GTA San Andreas Wiki
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INTRODUÇÃO

1. Big Smoke / Sweet & Kendl – (CJ)

A primeira parte dessa missão é apenas uma cut-scene introduzindo Big Smoke. CJ entra em casa e tem lembranças de sua mãe. Big Smoke aparece com um taco de basebol pronto para espancar o invasor, mas CJ o acalma. Após uma breve conversa, eles vão de carro para o enterro da mãe de CJ. Na segunda parte, você assiste a outra cutscene introduzindo Kendl, irmã de CJ e Ryder, um amigo da família. Eles conversam sobre como a Grove Street Families está sendo cada vez mais massacrada pelas outras gangues. Tudo está correndo bem até que os Ballas aparecem, então a missão realmente começa. Apesar de simples essa missão pode se complicar um pouco porque você está em uma bicicleta e completamente desarmado. Siga Sweet. Quando Sweet sair, siga Ryder. Procure ficar atrás dele e do lado direito. Os Ballas irão se aproximar de você, sempre pelos flancos. Escape dos tiros e siga em frente. Isso se repete algumas vezes até que todos voltam para o Grove. Recompensa: + Respeito.

2. Ryder – (R)

Ryder está zangado com os caras da pizzaria, que sempre repintam seus grafites, e ele decide dar um jeito nisso, mas antes ele leva CJ até a barbearia do Reece. Lá, pegue um corte de $50. É barato, mas um bom corte dele não sai por menos de $400. Depois, vá até o Well Stacked Pizza CO. com Ryder e pare no círculo vermelho. Compre algum tipo de comida de sua preferência . Ryder sacará sua arma e apontará para o cara da pizzaria, CJ levará um susto e falará algo, dando tempo ao cara de sacar uma shotgum. Fuja e entre no carro. Dirija de volta ao Grove. Recompensa: + Respeito.

LOS SANTOS

1. Tagging Up Turf

Sweet quer de volta o antigo prestígio da OGF, e um dos primeiros passos é ter mais grafites nas ruas. Siga até o ponto marcado no mapa, use o spray nos grafites. Você também pode usar o spray como arma e matar uma pessoa. Repita a operação nas 6 tags indicadas nos mapa para completar a missão. Em Los Santos existem mais 96 tags que estão espalhadas. Mais detalhes na seção TAGS. Recompensa: $200. + Respeito. O Spray estará disponível na casa da mãe de CJ. Você também recebe uma ligação do oficial Hernandez explicando que sair de Los Santos não é uma boa idéia. Se você sair de Los Santos irá ficar automaticamente com quatro níveis de procurado.

2. Cleaning the Hood

A OGF estão discutindo sobre como limpar as ruas dos cada vez mais numerosos traficantes. Ryder concorda. Entre no carro, siga para a casa de B-Dup’s e assista a cut-scene., nela Big Smoke e B-Dup parecem estar se escondendo de Ryder e CJ. Olhe no mapa a localização do fornecedor de crack e mate-o. Quando ele cair, volte para o carro, pegue o bastão e atravesse a rua, entre na casa e acerte-os um a um, começando com o cara com o bastão. Quando estiverem caídos, vá até Sweet, saia da casa e dirija até o grove para concluir a missão. Recompensa: + Respeito.

3. Drive Thru

Enquanto a OGF discute a importância do respeito, Big Smoke diz que sempre está com fome, então a gangue decide ir comer alguma coisa. CJ deve dirigir o Tornado até o Cluckin' Bell. Lá, Big Smoke irá comer vários e vários pratos. Ao sair, vocês dão de cara com um carro da gangue Balla. Fique próximo do carro e deixe seus amigos fazerem o serviço, quando o carro deles pegar fogo, afaste-se e retorne depois para eliminar os sobreviventes. Depois que estiverem mortos, desça do carro e colete as armas deles. Depois é só guiar até sua casa. Após a missão, Sweet irá lhe falar sobre o ginásio. Vá até lá e gaste algumas horas de seu tempo se exercitando. Recompensa: $500. + Respeito. Ginásio de Los Santos está disponível.

4. Nines and AKs

CJ pergunta para a Grove Families que armas eles estão usando atualmente, mas a resposta é que eles não estão usando boas armas,. Big Smoke e CJ decidem fazer uma visita a Emmet, um antigo fornecedor... mas descobrem que ele não é mais tão próximo da OGF como antes. Entre no carro e dirija até o local marcado no mapa. Fale com Emmet e pratique um pouco. Essa missão é praticamente um tutorial sobre como usar o sistema de mira e sobre como atirar. Depois leve Smoke para casa. Depois da missão, Sweet ligará e irá lhe falar sobre as cores das gangues e lhe indicará a loja Binco. Vá até lá e compre algumas roupas. Você pode escolher o que quiser, mas lembre-se que o verde é a cor de sua gangue. Recompensa: + Respeito. A loja Binco está disponível. Missões do Big Smoke estão disponíveis.

5. Drive-By

Ryder fala a todos como CJ dirige bem e a gangue decide matar alguns Ballas em seu próprio território. CJ fica responsável por guiar o carro enquanto os outros tratam de matar os Ballas. Entre no carro e depois que todos estiverem dentro, guie até o território dos Ballas. Quando encontrar seu alvo, atropele os que estiverem a pé. Os que estiverem em carros tente emparelhar para que seus amigos cuidem do resto. Tome cuidado com as explosões dos carros, não fique muito próximo quando forem explodir. Pode ser que você termine essa missão com até dois níveis de procurado (duas estrelas). Para livrar-se disso, dirija até a Pay-and-Spray e pinte o carro. Não cometa nenhum crime enquanto as estrelas estiverem piscando e retorne para o Grove. Recompensa: $500. + Respeito. As missões de Ryder estão disponíveis.

6. Sweet's Girl

CJ vai até a casa de Sweet procurar por ele e por Smoke, mas não encontra nenhum deles. Ao sair, recebe uma chamada de Sweet... ele estava de olho em uma garota do Seville. Seville descobriu e não ficou nada contente com isso e está tentando mata-lo. Pegue um carro (na garagem ou roube um) de quatro portas, mas que não seja um táxi. Atravesse a ponte e ao chegar perto do local marcado você verá que alguns inimigos não estão dentro do local. Eles irão atirar em você. Atropele-os e pegue as metralhadoras. Elimine todos os inimigos que aparecerem e espere o chamado de seu irmão. Pare o carro no ponto marcado (tem que ser um carro com 4 portas) e fuja rápido, pois outros inimigos irão aparecer para lhe perseguir. Durante a fuga, Sweet irá atirar nos perseguidores. Concentre-se em guiar e deixe que ele elimine-os, depois siga para o ponto marcado. Recompensa: + Respeito.

7. Cesar Vialpando

Sweet e Kendl estão discutindo, pois ele quer saber com quem ela anda se encontrando. Kendl diz que pode se encontrar com quem ela quiser, e sai da casa. Sweet chama CJ para seguirem Kendl e descobrir com quem ela anda se encontrando. Pegue o carro e vá com Sweet até a garagem em Willowfield. Após uma breve cut-scene, essa garagem de modificação ficará disponível. Siga as instruções e pegue um dos lowriders, modifique-o da forma que quiser e siga para a competição. Você terá que apostar uma determinada quantia em dinheiro. O seu prêmio dependerá exatamente do quanto você vai poder apostar. A competição em si não é difícil, basta seguir as combinações e assistir a uma bela cut-scene. Ao final, você será apresentando a Cesar. Recompensa: O dobro da quantia em dinheiro que você apostou. + Respeito. As missões de Cesar estão disponíveis.


Melvin "Big Smoke" Harris (BS)

8. OG Loc

Jeffrey Martin, que é conhecido também como OG Loc, está saindo da prisão hoje. Sweet e Big Smoke querem que CJ vá pegá-lo. Siga para o ponto indicado no mapa e pegue OG. Ele esteve preso durante algum tempo e tem contas a acertar com Freddy, um ex-companheiro de cadeia de roubou de OG algumas de suas rimas. Dirija até o local indicado, após a cut-scene, saia do carro junto com OG e vá até a porta. Quando o cara fugir, siga-o com a outra moto. Aparentemente você pode mata-lo durante a perseguição, mas se não conseguir, mate-o quando ele parar e depois roube um carro e leve OG para o Burger Shot e conclua a missão. Recompensa: Abrir as missões de OG. + Respeito.

9. Running Dog

CJ fica surpreso ao flagrar Tenpenny e Pulaski saindo da casa de Big Smoke. Depois, Smoke pede a CJ que o ajude a ir pegar seu primo. Entre no carro do Big Smoke, guie até o local indicado e assista a cut-scene. Smoke tenta negociar a compra de drogas com um Vagos, mas eles não concordam e mandam Big Smoke dar o fora. Smoke se descontrola e usa seu bastão de basebol para atacar um dos caras. Os outros começam a correr e CJ deve eliminar o traficante. Esqueça os outros e concentre-se em seu alvo. Corra até alcança-lo e mate-o. Se por acaso você não conseguir alcançar o cara correndo pode ser que sua stamina esteja com nível baixo. Tente pegar algum veículo para concluir a missão. Para melhorar sua stamina (se ela estiver baixa) ande de bicicleta ou treine no ginásio. Recompensa: + Respeito.

10. Wrong Side of the Tracks

Novamente, Tenpenny e Pulaski são vistos na casa de Smoke. Quando eles saem, Smoke pede a CJ que o leve até Unity Station. Pegue Big Smoke e siga para o ponto no mapa. Ao chegar lá, você verá uma cut-scene onde vários Vagos sobem em um trem. Smoke quer todos eles mortos. CJ terá que pilotar uma Sanchez, seguindo o trem. Além dos vários Vagos que estão em cima dos vagões, outros sobem quando os primeiros caem. Enquanto você guia, Big Smoke trata de eliminar seus inimigos. Fique atento para evitar quedas, pois o trem move-se tão rápido quanto sua moto. Quando todos estiverem mortos, Smoke pedirá a CJ que o leve de volta antes a polícia apareça. Para completar a missão, leve Big Smoke até o ponto amarelo no radar. Recompensa: + Respeito.

11. Just Business

Smoke pede que você o leve até downtown. Pegue o carro dele e siga até o ponto indicado. Na cut-scene, Smoke diz a CJ que irá participar de uma transação, e que ele fique atento para qualquer problema que possa acontecer. Os tiros começam Pouco tempo após Smoke entrar e ele logo estará pedindo a ajuda de CJ. Não desperdice munição ou as coisas podem ficar muito difíceis. Procure ficar sempre agachado para ser um alvo menos fácil. Mate os russos e colete as armas e munição que eles deixarem. Não perca muito tempo, pois se a barra de health de Smoke secar a missão irá falhar. Prossiga até que todos estejam mortos. Big Smoke conseguirá uma moto para fugir, CJ estará na garupa com a missão de eliminar todos que se aproximarem. Os russos vêm em carros, motos e em um caminhão, que é indestrutível. Concentre-se nas motos. Mire nos pilotos. Os passageiros dos carros tentarão atirar em você, mate-os e destrua seus perseguidores. Nessa parte da missão, sua munição é ilimitada. Será uma longa perseguição, mas a parte mais complicada fica exatamente no final. Quando você chegar no aqueduto tente eliminar seus inimigos o mais rápido possível. Nessa parte você assistirá a duas excelentes cutscenes. Depois do salto, mire nos portões do esgoto, ou tudo irá por água abaixo. Depois, atire nos barris para eliminar seus últimos perseguidores. No final Smoke lhe deixará próximo da praia e abandonará a moto logo em seguida. Recompensa: + Respeito. As missões de Big Smoke estão concluídas. As próximas missões são as do Ryder, que só podem ser ativadas entre 12:00 e 20:00.


Lance “Ryder” Wilson (R)

12. Home Invasion

Ryder quer assaltar a casa de um cara que tem várias armas, mas é preciso esperar a noite chegar para realizar a missão. Este é seu tutorial para invadir casas. Pegue o veículo e guie até a casa marcada no mapa. Note que uma nova barra apareceu em sua tela. Ela indica o tempo que falta para o sol raiar, e essa missão tem que ser completada antes que isso aconteça. Ao entrar na casa, observe as instruções. Não faça barulho (ou seja, não corra nunca e ande apenas em modo furtivo. Se a barra de noise encher você terá alguns problemas). Sua missão é recuperar seis caixas. A primeira está logo na primeira sala. A segunda está atrás da porta a sua direita. A terceira está no primeiro lance de escadas. A quarta está no final do corredor. A quinta está no quarto do cara, no lado esquerdo. E a última está no quarto do cara, embaixo da cama. Não se apresse pois há bastante tempo para concluir essa missão, então ande furtivamente e evite ao máximo fazer barulho. Depois de recolher todas, siga para o ponto indicado. Recompensa: + Respeito. Você agora pode roubar casas. Você precisa da Boxville van e as missões têm que acontecer entre 20:00 e 5:00.

13. Catalyst

Tenpenny e Pulaski informam a Ryder e CJ que há um trem passando pela cidade com uma carga de pode ser bastante interessante para eles. Dirija o carro do Ryder até o local marcado. Você verá alguns Vagos roubando o trem. Saia do carro e atire neles (são apenas 3 ou 4). Um carro cheio deles irá aparecer, mate-os e siga as instruções de Ryder. Vá para o ponto vermelho e suba no trem. Quando o trem começar a se mover a visão irá mudar para primeira pessoa e você terá que atirar algumas caixas para dentro do carro de Ryder. Você não tem controle sobre o trem, e às vezes ele muda de direção bruscamente (nas curvas). Então fique atento ao carro do Ryder, mire com R1 e tente acertar as caixas dentro do carro. Você tem que acertar 10 caixas em um espaço limitado de tempo. As caixas são ilimitadas, então não se preocupe se errar, mas cuidado para não explodir o carro de Ryder. Quando você terminar, estará com três níveis de procurado. Siga para a Pay N' Spray mais próxima e livre-se da polícia. Depois volte para a casa e conclua a missão. Recompensa: + Respeito.

14. Robbing Uncle Sam

Ryder bolou um plano maluco para conseguir roubar algumas armas do exército. Após a cut-scene, guie o furgão até o ponto indicado. Suba no muro e equipe sua arma. Mate o guarda e desça. Atire no interruptor para abrir o portão e permitir a entrada de Ryder com o furgão. Siga em frente e mate todos os guardas que encontrar. Vá até a garagem e atire no interruptor para abrir o portão. Mate os dois guardas que estão dentro e vá até a empilhadeira. Use a empilhadeira para pegar os caixotes. Você precisa de pelo menos seis caixotes. Ryder se encarregará dos guardas, mas como ele também terá uma barra de vida, talvez você tenha que ajuda-lo, pois se ele morrer a missão irá falhar. Além disso, você também será importunado por alguns guardas. Quando você terminar, estará sendo procurado pelo exército. Guie o furgão até o ponto indicado. Quando você estiver fugindo, os carros do exército estarão em sua cola. Olhe para trás e veja a localização de seus perseguidores. Buzine, quando você buzinar, Ryder jogará uma das caixas no carro do exército. Recompensa: + Respeito.


Jefferey "OG LOC" Martin (OG)

15. Life's a Beach

Essa missão estará disponível apenas entre 20:00 e 6:00. OG quer roubar um sistema de som para usar em um show que ele pretende fazer, e ele diz que há um da maneira que ele precisa, está na praia, na festa. Pegue um carro e vá até a praia para iniciar a missão. Fale com a garota. Para que você possa começar a dançar, responda afirmativamente (coloque para a direita no direcional). Insista nisso até ela finalmente deixar você dançar. Para dançar corretamente, aperte os botões na seqüência e no ritmo certo. Para ter acesso a Van você precisa fazer em torno de 4.000 pontos. Após terminar a dança, se tiver a pontuação necessária você irá poder entrar na Vam. Roube o carro de som e leve-o até o local indicado. Alguns caras podem tentar seguir CJ, mas isso não deve representar nenhum problema. Recompensa: + Respeito. Dançar agora estará sempre disponível para você.

16. Madd Dog’s Rhymes

OG Loc tomou consciência de que é um péssimo rapper, então pede a CJ que vá até a mansão de Madd Dog e roube seu livro de versos. Pegue um carro e siga para a mansão do Madd Dog. A mansão está repleta de guardas e você deve tomar cuidado para não ser visto. Ande sempre agachado e use a faca e elimine seus inimigos silenciosamente Procure sempre observar onde estão seus alvos, e certifique-se de que eles não o vejam. Os pontos vermelhos no mapa são seus inimigos, o verde é o livro que você tem que roubar. Na volta, os guardas estarão com pistolas. Mate o primeiro com a faca e pegue sua pistola. Elimine os outros à distância com e saia da mansão. Volte para o local indicado no mapa para completar a missão. Após a missão acabar, você receberá uma ligação de Tenpenny. Recompensa: + Respeito. A habilidade de se esgueirar (stealth) estará disponível a partir de agora. As missões de Frank Tenpenny (C.R.A.S.H.) estão disponível.


17. Management Issues

Essa missão estará disponível apenas entre 12:00 e 17:00. OG está zangado porque não consegue fazer nenhum tipo de negócio, e suspeita que o empresário de Madd Dog esteja por trás disso. Após a cut-scene dirija o mais rápido possível até o Burguer Shot. Dessa forma, há uma pequena chance de que você consiga pegar o carro sem ter sofrido dano algum. Caso não consiga, leve-o até o Pay N' Spray para concerta-lo. Com o carro em perfeitas condições, dirija até o local indicado em perfeitas condições até as 22:00. Quando os carros saírem, fique no meio dos dois e siga-os. Quando o manager entrar no carro, dirija em direção ao cais, pegue velocidade e salte do carro antes que ele caia no mar. Recompensa: + Respeito.

18. House Party

OG está agradecido pelos serviços de CJ e resolve organizar uma festa no Grove. Após a cutscene, você será avisado de que a festa irá começar as 20:00 e terminar as 5:00. Você pode ou não comprar novas roupas e cortar o cabelo. Fica a seu critério. Vá para o ponto marcado e dentro do horário. Na cut-scene, OG começa a cantar e Ryder chamará CJ para se afastarem do barulho de OG, nesse momento um dos membros da OGF irá falar que os Ballas estão preparando uma emboscada. Sweet organiza um bloqueio de carros na rua e CJ deve se preparar para defender o Grove. A primeira leva vem de frente, mate todos e pegue a munição. Depois eles atacarão por cima da ponte. Mate-os e prepare-se para a chegada de mais pelos lados. Depois de eliminar todos, assista a cut-scene. Recompensa: + Respeito


Cesar Vialpando (CV)

19. High Stakes, Low-Rider

Nessa missão você irá participar de uma corrida. Então escolha um carro rápido mas que lhe dê também um bom controle. Detalhe, o carro TEM que ser um lowrider. Não há restrições quanto aos equipamentos que ele pode possuir, então leve o carro que você escolher até a garagem de modificações e adicione nitro nele. Depois siga para o ponto de início da missão. Após a cut-scene, Cesar dirá para segui-lo, pois ele o deixará no ponto de início da missão. Tome cuidado para não danificar seu carro no caminho. Durante a corrida não há segredos. Apenas passe por todos os checkpoints e ganhe a corrida no final. Recompensa: $1000


Frank Tempenny – C.R.A.S.H. ( )

20. Burning Desires

Tenpenny diz que se CJ que ele estará livre se eliminar um membro de uma gangue. Dirija até o ponto indicado para pegar os coquetéis molotovs que Tenpenny escondeu e depois siga para a casa da gangue para incendiá-la. Para incendiar a casa, você deve arremessar os coquetéis nas 5 janelas da casa. Se você seguir a rotina de livrar-se dos inimigos que aparecerem, quebrar as janelas e arremessar os coquetéis no alvo, não terá problema em completar a primeira parte da missão. Assista a cut-scene e prepare-se para dar uma de herói. Uma garota, que por algum motivo não deve morrer, está presa na casa em chamas. Entre na casa e siga pelo corredor. Entre na terceira porta a direita e pegue o extintor. Procure andar agachado para não sofrer dano por causa da fumaça. Suba as escadas e procure a garota. Depois da cutscene, Apague os focos de incêndio com o extintor e abra um caminho seguro para sair da casa. Depois é só levar a garota para casa. Após a missão, Sweet irá ligar e falar sobre um cara em Glen Park que desrespeitou a OGF e ele quer que algo seja feito a esse respeito. Recompensa: Denise agora é sua namorada. As missões de Sweet estão novamente disponíveis.

21. Gray Imports

Tenpenny diz que sempre gosta de ver as gangues se matando nas ruas, mas não fica feliz quando uma delas consegue alguma vantagem sobre as outras. Ele fala sobre uma negociação de venda de armas entre os Ballas e os Russos, que está acontecendo nas docas, e pede que CJ vá averiguar. Depois de iniciar a missão, pegue um veículo e siga para o ponto indicado. Para não ter muitos problemas nessa missão, é bom ter pelo menos um bom rifle. Uma M4 ajudaria muito. Ao chegar no local, comece a matar os inimigos que se aproximarem. Atire manualmente nos barris e as empilhadeiras irão explodir, mas faça isso de longe ou você poderá ir junto. Continue eliminando seus inimigos e pegue o colete no lado esquerdo, acima da escada. Atire na fechadura para abrir a porta e continue com a matança. Dentro do galpão há um coração e um colete, pegue-os se precisar. Siga até a escada e entre na sala. Mate o Balla e persiga o Russo. Se você quiser dificultar um pouco a missão, deixe que ele entre no carro (um Banshee) e siga-o com a moto, atirando nele até explodir. Se quiser fazer do modo simples, siga o russo de perto, ignore os outros inimigos e concentre seu fogo nele, matando-o antes que ele possa entrar no carro. Recompensa: Nada... Apenas a abertura da Ammunation.


Sean “Sweet” Johnson (S)

22. Doberman

Esse é basicamente o tutorial para que você aprenda a guerrear por territórios. Sweet quer conquistar o Gren Park. Siga até a Ammunation para iniciar a missão. Compre armas e munição se você precisar e siga para o Glen Park. Procure um grupo de 3 ou mais integrantes da gangue e mate-os. A área do mapa mudará e ficará piscando na cor vermelha, indicando o início da guerra pelo território. Você será atacado por três levas de inimigos. Fique atento a aproximação deles e mate-os. Depois da cut-scene, procure e mate dedo-duro. Recompensa: + Respeito.

23. Los Sepulcros

Os Ballas estão organizando um grande funeral, e Kane, um de seus líderes, estará exposto. Sweet quer a cabeça dele. Você terá 4 minutos para dirigir até o cemitério. Ao chegar lá, pule o muro e assista a cut-scene. Concentre seus disparos em Kane e deixe que seus amigos cuidem dos outros. Se você estiver de colete, não terá muitos problemas. Quando todos estiverem mortos, entre no carro e leve Sweet de volta. Você estará com dois níveis de procurado. Pode tentar pintar o carro, pegar algum suborno ou guiar na marra até a casa de Sweet. Recompensa: + Respeito.

24. Reuniting the Families

Você só poderá habilitar esta se tiver completado outras seis missões: Los Sepulcros (Sweet); Robbing Uncle Sam (Ryder); High Stakes, Lowrider (Cesar); House Party (OG Loc); Just Business (Big Smoke) e Gray Imports (C.R.A.S.H.). Você também precisa ter um determinado nível de respeito (complete mais tags ou conquiste territórios). Os rapazes da OGF acham que já está na hora de reunir todas as famílias. Sweet convida so líderes das outras gangues para se reunirem no Motel Jefferson e discutirem suas diferenças. Essa missão se divide em três partes. Parte 1: Após a cut-scene, dirija o carro até o motel aonde acontecerá a reunião. Parte 2: A polícia resolveu estragar tudo cercando e invadindo o local. E para terminar de completar, Sweet ainda está dentro do motel. Não há muito segredo aqui. Mire e atire em todos os policiais que aparecerem em sua frente. Se você precisar repor sua barra de vida, compre um refrigerante na máquina que fica na sala de entrada do motel. Suba as escadas e entre na primeira porta a esquerda. Siga o corredor até o final e pegue o caminho da direita. No final do corredor, mate os policiais em cima da escada mas continue por baixo, a direita novamente. Sweet estará no segundo quarto do lado direito do corredor. Após a cut-scene, você estará no telhado do motel. Atire no helicóptero até que ele caia e depois siga Sweet. Parte 3: Após a cut-scene, a visão passará a ser de primeira pessoa e você terá munição ilimitada. Sua missão aqui é eliminar os policiais que se aproximarem do carro. Mire, atire e destrua. Após algum tempo de perseguição e tiroteio haverá outra cut-scene. Quando você tomar o controle novamente, fique atento às motos. Essa parte da perseguição é uma das partes mais legais do jogo. Siga atirando e matando até a próxima cut-scene, Recompensa: + Respeito.

25. The Green Sabre

Por enquanto, essa é a última missão para você em Los Santos. Após concluir essa missão você perderá todas armas e territórios conquistados na cidade. Se você ainda tem alguma coisa pendente para fazer em Los Santos, faça antes de concluir essa missão. Sweet planeja eliminar os Ballas de uma vez por todas, e arma um grande esquema na Mulholand Intersection. Logo após a cut-scene, CJ recebe uma ligação de Cesar, ele diz que tem algo importante que precisa ser visto. Entre no carro e dirija até o ponto amarelo onde Cesar o espera. Assista a cut-scene que mostra que Big Smoke e Ryder sabiam bem mais sobre o Green Sabre responsável pela morte da mãe de CJ do que deixaram transparecer. Também fica clara a conexão deles com os Ballas. CJ pede a Cesar que mantenha Kendl em um local seguro. Agora CJ deve ir socorrer Sweet. A barra de energia dele irá aparecer na tela e começará a diminuir rapidamente. Você deve chegar o mais rápido possível. Pause o jogo e olhe no mapa o caminho mais curto, mas não se preocupe tanto porque a tempo de sobra. Ao chegar no local você estará em meio a vários inimigos. Uma boa estratégia é atirar, abrigar-se e seguir atirando. Quando o último Balla for eliminado entrará uma cut-scene onde Sweet é preso e CJ será levado para o meio do nada. Tenpenny e Pulaski querem que uma testemunha seja eliminada, e querem ter certeza disso. Você está agora nas Badlands, em Angel Pine. Recompensa: + Respeito.

Badlands

Tempenny – C.R.A.S.H. ( )

1. Badlands

Você precisa subir a montanha, eliminar a testemunha e trazer uma prova fotográfica. Após a cut-scene, pegue a Sanchez, vá até a ammunation e compre algumas armas. Siga para o ponto indicado no mapa e continue seu caminho Mt. Chiliad acima. Pare próximo a cabana e escolha como você irá executar essa missão. Você pode aproximar-se furtivamente, eliminando os seus inimigos e matar seu alvo antes que ele pense em fugir. Ou pode aparecer atirando em todos, provocando uma perseguição. Não importa como você eliminará seu alvo, você deve tirar uma fotografia do corpo. Retorne para o Trailer. Você receberá uma ligação de Cesar falando sobre ter enviado sua prima para ajudar, ela está em Dillimore. Sweet também irá ligar e irá dizer que a prisão é uma droga, e que ele espera estar livre em breve. Recompensa: + Respeito. Abrir as missões da Catalina.

Catalina (?)

2. First Date

Catalina tem quatro “serviços”, que podem ser feitos em qualquer ordem. São eles: a loja de bebidas (liquor store) em Blueberry, o Banco em Palomino Creek, o posto de gasolina (gas station) em Dillimore e uma loja em Montgomery. Você tem total liberdade de escolher o que quer fazer primeiro, mas como já está em Dillimore, fica meio óbvio começar os serviços com o posto de gasolina.

3. Tanker Command

Catalina quer roubar o posto de gasolina, mas ele está protegido com vidro a prova de balas, Então ela decide roubar o caminhão tanque. Após a cut-scene, entre no caminhão e atraque a cabine ao tanque. Você deve levar o caminhão até o ponto indicado no radar. Cuidado com o carro que lhe persegue. Se fizer movimentos muito bruscos com o caminhão, há o pequeno risco de que a cabine e o tanque se soltem. Após livrar-se do carro, basta guiar até o ponto indicado. Pouco depois da missão concluída você irá receber uma ligação do The Truth. Ele irá falar sobre o encontro que irá ter com Tenpenny. Recompensa: $5.000. As missões do RS Haul Tanker estão disponíveis. As missões do The Truth estão disponíveis.

The Truth (?)

4. Body Harvest

The Truth quer que CJ roube um combine harvester, pois Tenpenny lhe deve alguns favores. Pegue um veículo e siga para a fazenda onde o combine harvester está. Os fazendeiros tentarão lhe impedir de pegar sua máquina. Mate os que ficarem em seu caminho e vá até a colhedeira. Ela é uma máquina de matar perfeita, então não se acanhe de atropelar quem quer que tente impedir sua fuga. Para completar a missão, leve o combine harvester até o ponto indicado no radar. Após a missão, Cesar irá ligar para você. Recompensa: + Respeito.

Cesar Vialpando (CV)

5. King in Exile

Não há missão aqui, apenas uma cut-scene onde Cesar e Kendl falam sobre a traição de Big Smoke, dizendo que ele é o culpado de toda a desgraça que aconteceu em Los Santos. Cesar conta a CJ que duas vezes por semana Big Smoke envia um carro para San Fierro, e que ele volta cheio de drogas. Diz também que Los Santos está uma verdadeira bagunça. Quando CJ sai da cabana recebe uma ligação de Catalina.


Catalina (C)

6. First Base

Apenas uma cut-scene de seu segundo encontro com Catalina. Depois disso, você pode escolher a missão seguinte em qualquer ordem, sendo que ela avisa as que ainda faltam. Como a loja de bebidas em Blueberry fica próxima, siga para lá.

7. Local Liquor Store

Catalina planejou um assalto a uma loja de bebidas, só que uma gangue local também teve a mesma idéia e chegou antes. Após a cut-scene, monte no quadriciclo e siga-os. Catalina, além de praguejar bastante, irá atirar nos caras. Procure ficar próximo deles para que ela não erre tantos tiros. Na medida em que são mortos, eles deixam cair uma caixa. São três ao todo. Ignore as caixas que forem caindo e deixe para coleta-las apenas quando o último cara for eliminado. Depois de pegá-las, leve Catalina de volta a seu esconderijo. Após a missão você irá receber uma ligação de Cesar falando sobre as corridas. Recompensa: $1000. As missões de Cesar estão disponíveis.

8. Gone Courting

Não há missão aqui, apenas uma cut-scene do terceiro encontro entre CJ e Catalina. Após isso, escolha onde deseja realizar a próxima missão.

9. Against All Odds

Siga até a loja em Montgomery e pare no ponto indicado. Catalina irá lhe entrgar os explosios e ficará vigiando os reféns, para que eles não soem o alarme. Mas eles acabam fazendo isso, e Catalina mata todos. Agora você terá que plantar as cargas explosivas na porta. Jogue duas cargas e afaste-se para não sofrer dano com a explosão. Depois, jogue mais uma carga no cofre e termine o serviço. Após a cut-scene você estará com quatro níveis de procurado e terá que fugir. Siga para a Pay n’ Spray em Dilimore, o local está marcado em seu radar. Cuidado com os carros da polícia no caminho. Depois é só levar Catalina de volta a seu esconderijo. Recompensa: $2000.

10. Made in Heaven

Por algum motivo Catalina não está feliz com você, e tudo o que ela quer agora é ser sua parceira nos negócios. Siga para o local da última missão da Catalina, se está seguindo este guia, só lhe restou o banco, em Palomino Creek.

11. Small Town Bank

Essa missão é no banco em Palomino Creek. Após a cut-scene você se vê vigiando quatro pessoas e deve ficar atento deixa-las com medo para que a situação fique sob controle. Sempre que um deles começar a baixar os braços, aponte a mira para ele. Uma boa técnica é segurar R1 e ficar alternando entre L2 e R2 rapidamente, assim você cobrirá todos. Inevitavelmente o alarme irá soar e você estará com três níveis de procurado. Se ainda não tiver matado os quatro rendidos, mate-os para que eles não causem problemas. Catalina ficará furiosa com CJ, pois queria apenas mais um trabalho simples. Depois disso, destrua as máquinas de caixa eletrônico e siga Catalina para fora. Tome cuidado com os policiais. Mate-os e vá seguindo Catalina. Após a cut-scene, mate os dois policiais e pegue a moto. Catalina irá na outra moto, mas será seguida por policiais. Mate-os. Catalina irá lhe provocar e disparará na frente... Ela só irá parar em uma barreira de carros de polícia, ficando cercada. Resgate-a e siga para o esconderijo dela. Recompensa: $1000.


Cesar Vialpando (CV)

12. Wu Zi Mu

Essa é uma missão bem simples: é uma corrida e você deve terminar em primeiro. Passe pelos checkpoints e deixe seus adversários comendo poeira. O passeio será longo então fique atento a estrada e aos possíveis atalhos que possam lhe dar alguma vantagem sobre seus oponentes. Após a corrida você será apresentado a Wu Zi Um, que será um de seus contatos em San Fierro. Recompensa: $5000.

13. Farewell, My Love...

Outra corrida, mas desta vez com um atrativo especial. Catalina quer a todo custo que CJ implore para que ela volte, mas Carl não tem a mínima intenção de fazer isso. Para de CJ, Catalina mostra a todos seu novo namorado, Claude. - Ei, ele parece com o cara do GTA3 não é? Pois é, ele É o cara do GTA3... O “Fido” finalmente ganhou um nome! – Essa é uma corrida bem longa e os checkpoints às vezes estão em locais complicados, pois exigem freadas e manobras precisas. Não é uma missão difícil, mas você precisa estar atento para não correr o risco de descer um barranco ou “sobrar” em uma curva mais fechada. Após a corrida CJ falará com Catalina e Claude, e eles lhe darão a escritura de uma garagem em San Fierro. Catalina diz que eles dois estão de partida para Liberty City. Recompensa: $5.000. As missões do The Truth estão novamente disponíveis.


The Truth (TT)

14 - Are You Going to San Fierro?

Algumas missões atrás CJ falou ao The Truth sobre a maconha de Tenpenny, e agora ele está saqueando a plantação de erva de Tenpenny. Ele já guardou 2 toneladas no mothership, mas tem que se livrar do resto antes que a polícia chegue. Fique atento no contador, ele indica o quanto está perto da polícia chegar até você. Use a flametower para queimar todos os pontos vermelhos no mapa. Depois disso, The Truth lhe dará um lançador de foguetes para que você se livre do helicóptero. Entre no mothership e dirija até San Fierro, e aproveite para ouvir as teorias conspiratórias do velho hippie. Recompensa: + Respeito. San Fierro está disponível.

SAN FIERRO

Carl Jonson (CJ)

1. Wear Flowers in Your Hair

Carl ganhou as chaves da garagem de Claude, na corrida. Mas acabou de descobrir que o local está completamente abandonado. Então, the Truth fala que conhece algumas pessoas que podem ajuda-lo a reerguer o local. Entre no carro e dirija para os locais indicados. Serão várias paradas, e essa missão resume-se a isso. Ir de um local a outro e, eventualmente, pegar um passageiro. Você será apresentado a Jethro, Dwayne e Zero. Recompensa: Apenas uma ligação de Zero avisando que você pode comprar sua loja por $30000.

2. 555 We Tip

Tenpenny liga para Carl pedindo que ele plante drogas no carro de um advogado, e ameaça entrega-lo se ele não fizer o serviço. Após a cut-scene, siga para o Vank Hoff Hotel, em downtown. Siga o manobrista (valet) até o estacionamento subterrâneo e mate-o. Vista suas roupas e volte para frente do hotel e espere o carro do advogado. Se tiver dúvidas na hora de identificar o carro do advogado, olhe a screenshot. Depois que você estiver no carro, um contador de tempo irá aparecer, esse é o tempo que você tem para ir até a garagem, plantar as drogas e voltar e estacionar o carro no local indicado. Depois, corra até o ponto marcado no mapa e chame a polícia. Recompensa: O uniforme do manobrista (valet) fica disponível em seu armário e a missão secundária Valet Parking está disponível. Você precisa estar vestido com a roupa de valet para iniciar as missões.

3. Deconstruction

Bem, problemas familiares aqui. Alguns trabalhadores de uma obra chamaram Kendl de prostituta, e ela liga para CJ pedindo que ele faça algo a respeito. Vá até a construção e comece a matar todos os trabalhadores. Depois, pegue a bulldozer e destrua os 5 portables, mas cuidado com os barris vermelhos ou você pode explodir junto. Para terminar, o capataz da obra está dentro de um banheiro portátil. Use o bulldozer para arrastar o banheiro até o poço e depois procure o misturador de cimento. Mate os trabalhadores se eles estiverem perturbando muito e guie o misturador de cimento até o ponto indicado.Recompensa: Após essa missão, Jethro lhe falará sobre para ir a driving school e aprimorar sua driving skill. Driving School está acessível. Nesse momento do jogo, você tem a opção de fazer gastar seu tempo fazendo as missões da driving school, comprar o RC Shop e fazer suas missões ou partir para as missões da triads. Eu optei por comprar o RC shop. Ele custa R$ 30000 e, depois de concluir suas missões, ele irá gerar uma certa quantia em dinheiro para CJ.

Zero (Z)

4. Air Raid

No passado, Zero participou de uma feira de ciências, e venceu um cara chamado Barckley. Agora, Barckley quer vingança, e enviou uma esquadrilha de planadores RC controlados por controle remoto e equipados com bombas. Você estará no telhado da loja, com uma minigun e munição infinita. Sua missão é impedir que os planadores destruam as antenas e interrompam o sinal. É uma missão difícil, pois dependerá de sua habilidade com o controle analógico. Procure fazer a missão durante o dia, pois a noite fica muito mais difícil localizar os pequenos aviões. Fique sempre atento ao radar para saber de onde os aviões estão vindo. Para concluir a missão, basta impedir que as antenas sejam destruídas durante os três longos minutos da missão. Recompensa: $3000.

5. Supply Lines

Mais uma missão complicada. Zero foi humilhado Barckley, que o pendurou em um armário pela roupa íntima. CJ e Zero querem vingança, destruindo os 5 entregadores de Barckley. Essa missão se torna difícil porque muitas vezes você terá que fazer manobras arriscadas para conseguir acertar os veículos. Você deve matar os 5 entregadores e retornar com o planador ao telhado antes que o combustível acabe. Planeje sua rota, olhe no mapa e seja preciso nas manobras. Recompensa: $5000.

6. New Model Army

Essa é mais simples, mas um pouco demorada. Zero e Barckley resolveram ter um embate final, mas como nenhum dos dois está interessado em morrer, decidiram resolver suas diferenças em uma batalha tática. O perdedor deixa a cidade com todas as suas coisas. Você controla o pequeno helicóptero, e deve livrar o caminho de Zero dos obstáculos. Barris, tanques e rios sem pontes. Não se preocupe com o tempo, dá para completar a missão tranqüilamente. Assim que a missão começar, pegue as bombas e destrua os 3 tanques. Depois disso, livre o caminho do carro de Zero e vá pegar uma placa para servir de ponte. Depois, livre o caminho dos barris e vá pegar outra placa. Após isso, é só retirar o último barril e assistir a chegada do carro até a base de Barckley. Recompensa: $7000. Propriedade adquirida. Agora o RC Shop irá gerar até $5000 para você por dia. Colete regularmente.

The Triads (??)

7. Photo Opportunity

Cesar ficou sabendo que os Ballas terão um encontro de negócios, e liga para CJ para que ambos possam investigar. Você terá que guiar até Cesar. Olhe no mapa onde ele se encontra e escolha que caminho prefere seguir. Pela estrada certamente é o caminho mais logo. Pelos trilhos seria o mais rápido, e ainda há a opção de se pegar um barco. Quando você encontrar com Cesar, ele lhe dirá que a reunião é em Angel Pine. Guie com calma, não há limite de tempo então não precisa se arriscar. Pare o carro no ponto marcado e suba no telhado. Você terá que tirar fotos de quatro alvos. O primeiro deles é Ryder, que vai parar no estacionamento, mesmo em frente ao local onde você está. Tire a foto e espere por T-Bone, que irá parar seu carro bem próximo de onde Ryder parou o seu. O terceiro alvo será Mike Toreno, que irá parar seu carro na rua, bem a sua direita. O último será Jizzy, o cafetão, que irá descer do carro bem próximo de onde Toreno desceu. Após tirar as fotos, assista a cut-scene. Recompensa: + Respeito. Após essa missão você receberá uma câmera com “fotos infinitas”. Salve seu jogo, pois você não terá outra câmera dessas se morrer.

Jizzy

8. Jizzy

Carl praticamente tem que implorar para que Jizzy dê um trabalho para ele. Jizzy aceita a oferta e manda CJ transportar uma de suas garotas até um hotel. Dirija até o ponto marcado, Chegando lá, Jizzy irá telefonar para CJ e falar sobre um cafetão que está se engraçando com uma de suas garotas em Hashbury. Vá até lá e mate o cafetão. Quando CJ entrar no carro novamente, Jizzy ligará novamente, pedindo que CJ vá até a freeway e salve uma de suas garotas, que está sendo espancada. São dois espancadores, atire de longe e você não terá problemas. Quando você voltar ao carro, Jizzy irá ligar e falar que a primeira garota que você entregou no hotel está sendo levada embora pelo homem que a contratou... Ele é um pastor e acha que irá salva-la do demônio, e Jizzy não permite esse tipo de abuso. Dirija até o hotel e pare no ponto indicado. Depois os siga. Você tem dois problemas, pois a limusine é bem rápida e bastante resistente, e os guarda costas não irão lhe deixar em paz. Concentre-se na limusine, quando ela for destruída os guarda costas irão parar de lhe perseguir, aí mais fácil elimina-los. Quando você concluir a missão, CJ ganhará automaticamente dois níveis de procurado. Siga para a Pay N’ Spray ou colete algum suborno para livrar-se disso. Recompensa: $3000. + Respeito. Após essa missão, Woozie irá telefonar para CJ. As missões de Wu Zi Mu estão disponíveis, mas por enquanto, continuaremos com Jizzy

9. T-Bone Mendez

Durante a cut-scene Jizzy pergunta a T-Bone porque ele está ganhando apenas 20%, já que o negócio está sendo repartido entre três pessoas. T-Bone recebe uma ligação avisando que o negócio deles está sofrendo uma emboscada. Pegue um veículo e siga para o local onde a negociação estava ocorrendo. Chegando lá, você verá uma cut-scene onde vários motoqueiros estarão fugindo com os pacotes nas garupas. Para pegar os pacotes facilmente, siga-os e tente emparelhar com eles. Quando fizer isso, pressione R1 para pegar o pacote. Repita a operação nas 5 motos e depois volte para o pleasure dome. Recompensa: $5000. + Respeito.

10. Mike Toreno

Mike Toreno está preso dentro de um furgão lotado de cocaína e a única maneira de CJ e T-Bone saberem onde ele está é pelas descrições que ele faz do que ouve, através de se telefone celular. Primeiro ele diz que escutou som de gaivotas e maquinas, o que leva CJ a checar em Doherty. Em seguida, ele diz que ouve algo parecido com um depósito de carga, o que faz CJ ir até as docas. Por último, Toreno ouve um tiroteio, como se alguém estivesse invadindo algum portão com segurança pesada. Não há nada assim nas docas, e sim no aeroporto. Siga para lá e e atravesses os portões e entre na área das pistas. A Van onde Toreno está preso está guardada por duas motocicletas e ainda há mais reforço dentro da Van. Mate todos, você pode usar seu carro para atropela-los. Ajude T-Bone a explodir a Van e entre na stretch para levar Toreno de volta ao local onde Jizzy está. Quando você atravessar os portões do aeroporto, ficará automaticamente com três níveis de procurado. Siga para a Pay N’ Spray e livre-se das estrelas. Depois leve Toreno até o Pleasure Dome. Recompensa: $7000. + Respeito. As missões da Triads estão novamente disponíveis. .The Triads

11. Outrider

Jizzy liga para CJ e fala que quer ter uma conversa, e que estará esperando no Xoomer Gas em Easter Basin. Siga o ponto azul no radar e pare no local indicado. Após a cut-scene, dirija até o ponto amarelo no mapa. Você tem agora uma moto, um laçador de foguetes, um sniper e a missão de destruir os bloqueios rodoviários. Siga a frente da Van e vá para o primeiro ponto vermelho. Use o sniper e livre-se dos guardas a distância. Depois use o laçador de foguetes para limpar o caminho. No segundo bloqueio você encontrará carros e homens na rua e homens também nas janelas do prédio ao lado do bloqueio. Repita o processo e siga para o terceiro bloqueio, Novamente, os carros nas ruas e homens nas ruas e nas janelas do prédio ao lado. Mate todos e destrua os carros e siga para o quarto e último bloqueio, onde dessa vez não haverá ninguém nas janelas, apenas carros e homens nas ruas. Depois que destruir o último bloqueio, acompanhe a Van até seu destino e assista a cut-scene. Cesar o alerta sobre a chegada iminente da polícia, e você ganhará três níveis de procurado após a cut-scene. Siga para a garagem e salve seu jogo ou vá até a Pay N’ Spray e livre-se das estrelas. Recompensa: $9000. + Respeito. A missão da garagem, para Tenpenny está disponível.

Frank Tenpenny

12. Snail Trail

Um repórter intrometido está escrevendo algumas histórias sobre Pulaski, e Tenpenny e Pulaski querem que você dê um jeito nisso. Eles deixaram um rifle sniper escondido no canteiro de obras. Pegue o rifle e depois a Sanchez e siga para a Cranberry Station. O repórter acabou de pegar o trem. Você agora tem duas opções: pode seguir o trem e ficar sempre atrás dele, ou pode passar a frente e correr o risco de uma queda, pois no caminho você terá alguns trens vindo no sentido contrário. Em todo caso, você tem que chegar na Market Station em Los Santos. Ao chegar lá, afaste-se um pouco da estação e espere o repórter sair. Uma barra aparecerá em sua tela, indicando o nível de suspeita do repórter. Siga-o mas não deixe a barra encher ou ele se assustará e a missão irá falhar. Siga-o até o píer e use o rifle sniper para matar o repórter e seu contato. Recompensa: As missões da Triads estão novamente disponíveis.The Triads

13. Ice Cold Cola

CJ está procurando algo para servir de silenciador para sua pistola, então Cesar lhe empresta um silenciador. CJ precisa do silenciador porque pretende fazer uma “visita” a Jizzy. Pegue um veículo e siga para o pleasure dome, pare no ponto vermelho. A entrada estará bloqueada, liberada apenas para uso privado, mas existe uma outra entrada, uma janela no telhado está aberta. Caminhe para a esquerda da entrada até chegar em um andaime, suba pelas rampas de madeira e depois pule no telhado do prédio. Caminhe até a janela e entre. Procure ficar sempre escondido nas sombras e evite ser visto, faça isso até que se inicie uma cut-scene. Agora Jizzy irá fugir, e muitos caras irão aparecer para protege-lo. Mate-os e siga para a saída do pleasure dome. Lá fora, Jizzy fugirá usando seu carro, pegue a strech preta e siga Jizzy, atire em seu carro até que exploda. Jizzy irá saltar do carro em chamas e tentará fugir. Atropele-o ou mate-o a tiros e pegue o celular. CJ ligará para Cesar dizendo que precisa de ajuda pois irá até o Pier 69 desmantelar o Loco Syndicate. Recompensa: $12000. + Respeito.

14. Pier 69

Após a rápida cut-scene, suba no telhado e fale com Cesar, ele agradecerá o telefonema e lhe dará um sniper. Os homens de T-Bone encurralaram alguns Mountain Cloud Boys no telhado, e você deve mata-los antes que os chineses sejam eliminados. São seis alvos ao todo, seja rápido pois os Mountain Cloud Boys morrem fácil. Depois de limpar o telhado você verá uma cut-scene entre Ryder e T-Bone. Toreno está chegando em um helicóptero, mas recua quando vê os corpos no telhado. Agora você deve atravessar a rua e caçar T-Bone Mendez. Siga pelo Pier 69 e tome cuidado com os homens de T-Bone. Limpe a área e encontre T-Bone atrás de um arbusto, atire nele até começar a cut-scene. CJ e Cesar matam T-Bone, Ryder pula dentro d’água e foge para a ilhota. Salte na água e nade rapidamente até a ilhota, suba na lancha e persiga Ryder. Você deve destruir o barco de Ryder, emparelhe com ele e atire a vontade. O barco dele é bem resistente. Quando o barco começar a pegar fogo, afaste-se para não correr o risco de ser atingido pela explosão. Assista a cut-scene. Depois disso, você receberá uma ligação de Cesar. Recompensa: $15000. + Respeito.

15. Toreno’s Last Flight

Wu Zi Mu telefona para CJ e diz que Toreno está carregando algumas caixas em seu helicóptero em um heliporto próximo. Pegue um veículo e siga para o ponto indicado no radar. Você irá encontrar vários caras armados e atirando em você. Mate o cara com o lança foguetes e avance em direção a entrada. Atire nos outros dois caras e suba as escadas. Quando chegar no topo, Toreno irá levantar vôo. Mate os últimos dois inimigos e desça. Pegue a moto e siga o helicóptero. Cuidado com a polícia, você provavelmente estará com dois níveis de procurado nesse momento da missão. Siga o helicóptero até a freeway e depois passe dele e adiante-se. Quando estiver em uma distância confortável, desça da moto e prepare-se para atirar no helicóptero. Se você estiver com o laçador de foguetes, um tiro basta. Se não, fique em uma posição que lhe permita atirar pela frente, na passagem e por trás do helicóptero. Quando a barra de heath do helicóptero secar ele irá cair. Tome cuidado para que ele não caia próximo a você, pois a explosão pode ser fatal. Recompensa: $18000. + Respeito.

Wu Zi Mu (W)

16. Mountain Cloud Boys

Wu Zi Mu apresenta-se formalmente a você e fala que é o líder dos Mountain Cloud Boys. Ele fala sobre uma gangue local está começando a criar alguns problemas, e ele quer ter uma conversinha com eles. Consiga um veículo e leve Woozie até o local que ele quer visitar. Siga-o até o final do beco e entre a esquerda. Após a cut-scene, mate os quatro vietnamitas que interromperam Woozie. Siga pelo beco e fique atento pois mais deles estarão esperando, inclusive um sniper no telhado. Seja cauteloso e tome cuidado com Woozie, se ele morrer a missão irá falhar. Quando todos estiverem mortos, você assistirá outra cut-scene. Agora você está dirigindo enquanto Woozie trata de atirar em seus inimigos, que estão fugindo em dois carros. Persiga-os até que os carros explodam e depois leve Woozie de volta para o ponto indicado. Recompensa: $5000. + Respeito.

17. Ran Fa Li

Woozie apresenta Ran Fa Li a CJ. Ran Fa Li explica que precisa recuperar alguns pacotes no aeroporto. Consiga um carro e siga para o ponto amarelo no aeroporto. Quando chegar lá, entre no estacionamento subterrâneo e siga até o ponto azul no mapa. Entre no carro estacionado. Parece que os Da Nang Boys prepararam uma emboscada para você. Saia do carro e ande para a sua esquerda. Mate o cara perto do caminhão e estoure pelo menos um pneu do carro. Volte para o Manana e saia pelo túnel, siga até a superfície, atropele um de seus inimigos. Quando você avistar o bloqueio, pare o carro e desça para elimina-los antes de prosseguir. Volte para o carro e prossiga. Mais na frente, você será seguido por motoqueiros. Desça do carro e elimine-os. Volte para o carro e siga para o ponto indicado no mapa. Redobre a atenção se a polícia estiver lhe perseguindo. Recompensa: $6000. + Respeito.

18. Lure

Os Da Nang Boys seguiram Ran Fa Li até um local ermo e estão esperando que ele saia para acabarem com ele. CJ tem a idéia de servir como isca enquanto Ran Fa Li escapa por outro caminho. Pegue a Rancher parada do lado de fora e siga para o ponto amarelo. É um longo caminho então fique atento e não acabe com o carro antes da hora. Após chegar no ponto indicado, assista a cut-scene e prepare-se para a fuga. Você deve seguir os checkpoints. Os motoqueiros irão tentar a todo o custo destruir as portas de seu carro, para que possam observar o interior. Se isso acontecer a missão irá falhar, pois o plano de fuga terá sido descoberto. O caminho é logo e você deve dirigir com cuidado, mas não pode ser lento, pois terá os motoqueiros em sua cola. A missão irá acabar quando você chegar ao Whetstone Truck Stop. Recompensa: $8000. + Respeito.

19. Amphibious Assault

Essa missão requer que CJ tenha uma Lung Capacity razoável. Logo no início da missão, você verá cut-scenes diferentes variando de acordo com a Lung Capacity de CJ. Se a habilidade não for satisfatória, CJ terá que aprimora-la antes de prosseguir com a missão. Para melhorar a Lung Capacity, nade bastante, mergulhe e fique o tempo que poder sob a água, emergindo para recuperar o fôlego e repetindo o processo de mergulho até que a Lung Capacity Skill de CJ seja ampliada. Quando a habilidade for satisfatória a missão irá prosseguir e Woozie pedirá a CJ que nade até um navio ancorado fora das docas. Ele quer que um “bug” seja plantado no navio. Ele também fala a CJ que é cego. Pegue um veículo e siga até as docas. Assista a cut-scene e depois nade e siga o caminho dos checkpoints. Atravesse o primeiro túnel e continue até chegar no segundo. Atravesse-o e quando chegar no terceiro, espere que CJ recupere todo o fôlego para prosseguir. Agora você estará em uma grande área, com vários guardas vigiando dos barcos. Se você nadar na superfície, será visto e eles irão atirar em você. A única maneira de chegar até o barco sem ser visto é nadar por baixo d’água. Após chegar no navio, seja furtivo e elimine seus inimigos com a faca, para não chamar a atenção dos outros. Mate todos e suba as escadas. Nessa parte você encontrará mais três inimigos, seja furtivo e elimine-os, plante o bug e faça o caminho. Você tem que nadar até as docas e se não quiser ser incomodado, atire nos holofotes com a pistola usando o silenciador. Se não tiver uma, nade o mais rápido possível até o ponto vermelho e, se os barcos se aproximarem muito, mergulhe e termine seu caminho livre dos disparos. Recompensa: $11000. + Respeito.

20. The Da Nang Thang

Woozie está ocupado com algo, mas ouviu falar sobre os problemas que estão acontecendo em um navio taque ancorado próximo de San Fierro. CJ se oferece para averiguar a situação. CJ estará a bordo de um helicóptero que o levará até navio. Você estará com a mira em primeira pessoa. O helicóptero sobrevoará ao redor do navio. Acerte quantos você puder, quanto menos deles restarem mais fácil será seu serviço depois. Após algum tempo, seu helicóptero será abatido e cairá no mar. Os Da Nang Boys irão achar que ninguém sobreviveu a queda. Você irá perder 20% de seu hearth e todas as armas, menos a faca. Nade para o ponto indicado e comece a andar furtivamente, elimine seu primeiro inimigo, pegue sua arma e suba nos containeres. Se não os matou, você encontrará mais três deles aqui em cima. Mate-os e recolha a munição. Desça e escale os containeres do outro lado. Após virar a esquina você encontrará três deles. Mate-os e colete as armas, se for visto ou fizer barulho, não precisará mais agir furtivamente. Continue em seu caminho e fique atento nas esquinas. Mate todos que encontrar por entre os contêineres até encontrar o ponto marcado no mapa. Desça e comece a matar quem se meter em seu caminho. Prossiga com cuidado. Nessa parte há um colete por trás de um dos containeres. Assim que você descer, caminhe para a sua direita e suba no contêiner, pegue o colete e continue avançando. Cuidado com o cara que arremessa os explosivos. Mate-o e siga até o contêiner onde os refugiados estão presos. Atire no local indicado para soltá-los. Eles lhe falaram sobre Sneakhead, o líder cabeça por trás de tudo, Ele está na ponte do navio. Depois da cut-scene, siga na frente e suba nos contêineres. Quando estiver lá em cima, siga em direção a ponte de comando do navio. Mate o Da Nang Boy e entre. Cuidado com os caras nas escadas. Elimine-os e suba as escadas. Sneakhead irá propor a você um duelo de katanas. Infelizmente, ele é bem frágil e bastam apenas uns dois bons golpes para sneakhead morrer. Depois de mata-lo, desça as escadas e escale novamente os contêineres até chegar nos refugiados, que estarão lhe esperando. Recompensa: $15000. + Respeito. A última missão da Triads está disponível.

The Triads

21. Yay Ka-Boom-Boom

Woozie fala a CJ que o tráfico de cocaína não foi completamente erradicado de San Fierro. Ainda resta uma fábrica precisa sumir do mapa. Após a cut-scene, você receberá uma ligação de um dos rapazes de Woozie, ele falará sobre o caminhão que será usado para explodir a fábrica. Vá até downtown e pegue o veículo, depois siga para a fábrica, que fica próximo a Driving School. Quando você se aproximar, verá dois guardas. Desça do carro e elimine-os. Após a cut-scene irão aparecer mais quatro caras, mate-os e entre com o carro na fábrica. Use a rampa e dirija dentro da refinaria até chegar no ponto vermelho. Depois que o carro estiver na posição, você tem que sair do armazém antes que o tempo acabe. Seja rápido e não perca muito tempo para matar seus inimigos. Quando chegar na porta, assista a cut-scene e continue seu caminho rumo a saída. Quando você chegar perto dos portões, verá um Vodoo e dois homens, Mate-os, os portões irão se fechar. Pegue o Vodoo e volte com ele e atropele os homens em seu caminho, vire a direita e depois a direita novamente, suba a rampa e pule em direção aos contêineres e depois para a rua. Volte para a garagem. Recompensa: $25000. + Respeito. O Deserto está acessível. Wang Cars pode ser comprado. As missões de Cesar estão disponíveis. As missões de Mike Toreno estão disponíveis. Beat The Cock está disponível como missão.

Cesar Vialpando (CV)

22. Zoroing In

Antes de iniciar as missões de Cesar, você precisa comprar a Wang Cars por $50.000. Você precisa roubar o carro de uma mulher. Zero está rastreando a localização dela através de suas ligações. Toda vez que ela usar o celular, um ponto amarelo irá surgir no radar. Siga para lá o mais rápido possível. Quando mais rápido você for, mais próximo ela estará, O ponto irá mudar de amarelo para rosa, e de rosa para vermelho. Para roubar o carro você precisará usar a manobra P.I.T., que pode ser aprendida na Driving School. Toque a parte traseira e lateral do carro perseguido com a parte dianteira do carro de CJ, fazendo o carro rodar. Se estiver em dúvidas, observe as screens. Você só irá conseguir roubar o carro da mulher se realizar a manobra. Quando ela sair do carro, roube-o e o leve até o ponto amarelo no mapa para concluir a missão. Recompensa: $5.000. + Respeito. Você modificar carros na garagem em Ocean Flats. Os carros que você roubar para a garagem serão encontrados dentro da Wang Cars.

23. Test Drive

Cesar precisa de dois carros para completar sua lista e sabe onde eles estão, mas vocês terão que atravessar a cidade para chegar até lá. Roube um carro e leve Cesar até o car showroom, perto das docas. Após a cut-scene, atravesse o vidro e comece a seguir Cesar, que está guiando em alta velocidade pelas ruas de San Fierro. Após algum tempo vocês irão começar a ser seguidos pela polícia, e terão dois níveis de procurado nas costas. Continue seguindo Cesar e tome cuidado extra com relação a polícia. Após algum tempo vocês conseguirão despistar a polícia. Então é só seguir Cesar até a garagem. Recompensa: $5.000. + Respeito.

24. Customs Fast Track

Cesar conhece um cara que, conhece um cara que… bem, que sabe onde está localizado mais um carro para a lista. Ele está dentro de um contêiner, em um navio ancorado em Easter Basin. Pegue um carro e siga para o ponto amarelo. Quando chegar lá pare no ponto vermelho, Você irá controlar o guindaste, colete os contêineres e leve-os do navio até o ponto vermelho. Repita a operação até que Cesar encontre o carro que está procurando. Após a cut-scene, alguns caras irão aparecer e Cesar precisará de sua ajuda. Desça do guindaste e vá ajudar Cesar. Mate todos que aparecerem. Cuidado com Cesar, se ele morrer a missão irá falhar. Uma Van irá parar e mais caras descerão. Mate-os e espere a terceira leva. Depois de mata-los, entre no carro e dirija até a garagem para concluir a missão. Recompensa: $9.250. + Respeito. Car Imports and Exports está disponível.

25. Puncture Wounds

Cesar está seguindo um carro da lista há horas, e aparentemente ele não irá parar tão cedo de rodar. Ele liga para CJ com a idéia de faze-lo parar usando o tapete de pregos da polícia. CJ dá a idéia de ele mesmo arremessar manualmente os stingers para furar os pneus do carro perseguido. Entre no Tampa modificado e siga para o countryside e encontre o carro. Ultrapasse-o e aperte círculo para soltar os stingers. Os pneus do carro irão estourar e a motorista perderá o controle. Desça do Tampa e aproxime-se do carro. CJ irá usar o puncture repair kit para consertar os pneus. Entre no carro e leve-o até a garagem cuidadosamente. Ele pode sofrer danos, mas se você vira-lo ou explodi-lo a missão irá falhar. Recompensa: $5000. + Respeito. Propriedade adquirida. A Wang Cars irá gerar uma renda de até $8000 por dia.

DESERT

Mike Toreno (?) e depois (T)

1. Monster

Toreno quer saber o quão bom piloto CJ é, e o convida para uma corrida de monster trucks. Detalhe, nesse carro não há freio de mão, quando você aperta R1 aciona a tração nas quatro rodas. Para vencer a corrida você deve coletar os 35 checkpoints em menos de 4:20. É uma corrida simples, onde você deve sempre procurar atalhos para chegar ao próximo checkpoint sem perder tempo, e certamente terá vários momentos em que precisará usar a tração nas quatro rodas para ganhar velocidade. Após a missão você irá receber uma ligação de Toreno lhe chamando para outra missão. Recompensa: Varia de $1.000 à $5.000, dependendo da posição em que você chegue na corrida. Se chegar em 5º receberá $1.000, em 4º $2.000, em 3º $3.000, em 2º $4.000 e em 1º 5.000.

2. Highjack

Toreno irá explicar a CJ quem ele é e o que ele está fazendo naquele lugar. Ele precisará que CJ faça alguns serviços que ele não pode fazer. Ele precisa que CJ roube um caminhão, mas acha que alguma ajuda será necessária e chama Cesar para fazer companhia a CJ. Após a cut-scene, suba na moto e leve Cesar até o ponto indicado na highway. Quando você chegar no caminhão, procure ficar no lado esquerdo dele, o mais próximo possível e alinhar Cesar com a cabine do caminhão. Quando você estiver na posição certa, Cesar irá falar. Então tente aproximar-se mais do caminhão para que ele possa pular. O motorista do caminhão irá tentar dificultar as coisas, jogando o caminhão em cima da moto de CJ. Fique atento e repita a operação até que Cesar salte no caminhão. Depois disso ele irá abrir a porta e parar o caminhão. O motorista será morto e você terá que ir até a cabine e assumir a direção. Faça o retorno e dirija o caminhão até o ponto indicado no mapa, em Doherty. Após a missão Toreno ligará para CJ, dizendo que tem outro trabalho para ele. Recompensa: $7.000.

3. Interdiction

Toreno lhe fala sobre uma carga que está sendo roubada em El Casillo Del Diablo, no deserto. CJ deve ir até lá, jogar alguns sinalizadores no chão e esperar o helicóptero com a carga. Após a cut-scene, pegue o BF Injection e dirija até o ponto indicado no deserto. Pegue a rocket launcher na cabana e escolha o veículo de sua preferência. Eu aconselho usar a Sanchez. Dirija até o topo da montanha e pare no ponto vermelho indicado. Tudo está correndo bem e CJ acende os sinalizadores. O helicóptero com o contrabando irá se aproximar, mas antes que ele possa jogar a carga alguns helicópteros da polícia aparecem para estragar a festa. Eles irão tentar abater o helicóptero e você deve usar o rocket laucher para abate-los antes que a barra de energia do helicóptero seque e ele caia. Além de ter de se preocupar em derrubar os helicópteros, você também tem que ficar atento pois alguns agentes irão tentar elimina-lo por terra. Se precisar, pegue o coração para encher sua energia e mais munição para o rocket launcher. A dificuldade dessa missão está justamente em sua habilidade usando o stick analógico. Se você for hábil com o stick analógico não terá problemas em abater os helicópteros inimigos. Quando seus inimigos forem destruídos, o helicóptero fugirá e jogará a carga em um campo abandonado. Pegue seu veículo e siga para o ponto verde no radar. Depois que recuperar o contrabando, leve-o até o esconderijo indicado por Toreno. Recompensa: $1.000

4. Verdant Meadows

Toreno diz a CJ que ele precisa comprar uma pista de pouso abandonada. Ele diz que não custa muito, apenas $80.000. Se não tiver dinheiro suficiente tente conseguir de alguma forma. Após a cut-scene Jethro irá ligar para você e comentar sobre as corridas de rua ilegais que estão acontecendo em San Fierro. As corridas estão disponíveis no Wang Cars, por trás da loja. Lá você poderá algum dinheiro.

5. Learning to Fly

Você deve conseguir qualificação em todas as provas para tirar seu brevê de piloto. Conseguir a qualificação mínima já basta e é até relativamente fácil. Mas para conseguir a qualificação máxima em todas elas você terá que suar um pouco, pois alguns os critérios são bem rigorosos.

1. Takeoff – Levante vôo e use o R3 para retrair o trem de pouso. Você deve voar entre as coronas. Para conseguir ouro termine o percurso em menos de 30s e com uma boa porcentagem de acerto.

2. Land Plane – Pressione R3 para fazer o avião mergulhar e passe pela corona. Use o quadrado para diminuir a velocidade e tocar no solo. Procure para no centro do ponto vermelho para conseguir ouro.

3. Circle Airstrip – No começo você tem que escolher em que sentido horário quer realizar essa prova. Escolha o que você achar mais confortável para fazer as curvas. A missão consiste em você levantar vôo e passar pela primeira corona que estará em linha reta com você. A segunda corona estará a sua esquerda (se você escolheu o sentido horário) ou a sua direita (se escolheu o sentido anti-horário). Nesse exemplo usarei o sentido horário. As coronas estarão em seqüência e formarão um círculo. Assim que passar pela primeira corona vire o avião para a esquerda e tente deixa-lo alinhado. Sempre procure passar pelas coronas com a hélice no centro delas para obter uma porcentagem maior de acerto. Depois de passar pela primeira corona comece a virar o avião para o lado direito, e assim sucessivamente até concluir a missão. Essa missão exige muitas tentativas para se conseguir ouro, pois controlar o avião não é muito fácil.

4. Circle Airstrip and Land – A primeira parte é identical a anterior, só que agora você também terá que aterrissar o avião. Se você se saiu bem no Circle Airtrip não terá muitos problemas para completar a primeira parte dessa lição, mas a segunda parte exigirá um pouco de sua atenção, principalmente a manobra que você terá que fazer ao passar pela última corona e seguir para a pista de pouso. Tente parar no centro do círculo vermelho para uma melhor pontuação.

5. Takeoff Helicopter – Bem mais fácil. Pressione X para que o helicóptero ganhe altura. Pressione L2 (ou R2) e faça o helicóptero dar um giro de 180º. Empurre a vara analógica para frente segurando X para que o helicóptero incline a 45º e ganhe velocidade e passe pela corona. Se precisar perder altura pressione quadrado. Para conseguir ouro você tem que executar essas manobras o mais rápido possível.

6. Land Helicopter – Acelere o helicóptero até se aproximar da área de pouso. Controle o helicóptero e diminua a velocidade. Quando estiver em cima da zona de pouso, pressione quadrado para pousar o helicóptero no centro da marca vermelha e ganhar ouro.

7. Destroy Targets – Levante vôo e ganhe velocidade. Os três caminhões alvo estão em seqüência no final da pista. Comece a atirar o quanto antes, pois os mísseis têm uma grande área de explosão e você não precisa acertar em cheio nos alvos para eles explodirem. Vire o helicóptero e mova-se para a área onde estão dois carros. Procure mirar um pouco mais na frente, na direção em que eles estão se movendo. Não economize munição. Essa parte da missão é a que determinará se você irá conseguir ou não ouro. Se você tiver sorte, ou uma boa mira, não irá perder tempo com esses dois caminhões. Depois de destruí-los leve o helicóptero para a zona de pouco e coloque-o no centro da marca vermelha para uma melhor pontuação.

8. Loop-the-Loop – Alinhe o avião com a parte de baixo da corona. Quando passar por ela, puxe a vara analógica esquerda para trás e inicie o loop. Quando o avião começar a descer libere um pouco a pressão no stick e passe pela última corona para completar a lição. Lembre-se, quanto mais rápido melhor.

9. Barrel Roll – O processo é parecido com a lição anterior, só que você deve puxar a vara analogia para a esquerda desta vez. Você pode sentir alguma dificuldade na parte final da lição, pois o avião tende a passar do ponto e girar demais, ficando difícil controla-lo para passar de forma satisfatória pela segunda corona. Nada que um pouco de treino ou algumas tentativas não resolvam.

10. Parachute on Target – Para conseguir ouro nessa lição você deve colocar a vara analogia para frente ao máximo assim que puder. Quando o pára-quedas abrir use o stick para controlar a velocidade e tente pousar exatamente em cima do 35. Precisão e velocidade são os pré-requisitos para se conseguir ouro nessa missão. Recompensa: + Respeito. Sua Flying Skill foi ampliada a cada nova missão. Você obteve a licença de pilotagem. Agora pode entrar em qualquer aeroporto que escolher.

6. N.O.E.

Toreno precisa entregar uma carga a algumas pessoas que ele conhece, mas não pode fazer ele mesmo a entrega, pois está sendo vigiado. CJ precisa pilotar um avião e manter-se sempre abaixo da linha do radar para não ser detectado. Após a cut-scene, entre e levante vôo. Você verá em sua tela um contador de tempo e uma barra de visibilidade. Se a barra encher os caças do exército virão para interceptá-lo. Procure voar sempre abaixo da linha do radar. Se precisar subir um pouco para desviar de algum obstáculo, seja rápido e volte logo a altura indicada. O caminho é longo, então evite voar por locais que tenham muitos obstáculos, como dentro das cidades. Siga pela zona rural até chegar no local onde a mercadoria deve ser entregue. Passe pela corona, faça a volta por cima do mar e trilhe o caminho de volta até a airfield. Recompensa: $15.000.

7. Stowaway

Um grande avião, contendo uma preciosa carga de armas ilegais, pousou de forma inesperada na velha pista de pouso abandonara. Toreno pede a CJ que siga o avião e mate todos que encontrar a bordo. Pegue a moto e siga o mais rápido possível em direção ao avião. Desvie do bloqueio na pista e dos barris que rolam do avião. Suba pela rampa antes que o avião decole. O avião está lotado de explosivos, e usar uma arma de fogo seria cometer suicídio. Espere os barris rolarem e suba até a primeira entrada a direita. Mate o agente a socos e repita a operação até a próxima, de fenda em fenda até chegar no final, onde enfrentará um cara usando um pára-quedas nas costas. Depois que todos estiverem mortos, plante um satchel e depois desça pela rampa até pular. O avião irá explodir. Não puxe logo o pára-quedas ou você assistirá a uma longa queda. E também tome cuidado para não pousar na base militar. Recompensa: $20.000.

The Truth

8. Black Project

The Truth quer que você invada a área 69, uma base militar super vigiada. Ele quer que você pegue deles o Black Project. Ele não falará muita coisa você será praticamente forçado a entrar na base militar sem maiores explicações. Existem duas maneiras de completar essa missão. A primeira é dando uma de espião, sendo furtivo e eliminando seus alvos como Solid Snake faria. A segunda é se deixar ser visto pelos soldados. Automaticamente a base entraria em código vermelho, então você iria procurar uma entrada de ar e atirar nela para poder entrar na base. A primeira opção é bem mais divertida. Use o sniper para eliminar quantos inimigos você puder. Fique sempre de olho no radar para saber a localização de seus inimigos. Se estiver com o silenciador na pistola, seja furtivo e elimine seus inimigos antes que eles tenham a chance de soar o alarme. Eventualmente você poderá ser visto, se isso acontecer, passe imediatamente para segunda opção e procure a entrada de ar mais próxima. Dentro da base, siga eliminando os soldados e observe o radar para saber de onde eles vêm e quantos são, e não dê bobeira, pois as armas dos soldados são letais. Siga matando seus inimigos até chegar no ponto amarelo marcado no mapa. Lá você encontrará um cientista que lhe dará o cartão. Vá até o ponto vermelho, entre na porta e mate os soldados que estarão lhe esperando nas escadas do poço. Procure uma boa posição e mate-os de cima, depois desça as escadas e pegue o Black Project, o Jetpack que custou $60.000.000. Aperte e segure X para subir mais rápido e voe com o jetpack até o ponto indicado no mapa. Quando você pousar, o The Truth irá aparecer para pegar o projeto. Recompensa: Nada.

9. Green Goo

O The Truth quer que CJ use o jetpack para pousar em um trem em movimento e roubar uma coisinha para ele: o “green goo”. Pegue o jetpack e voe até o ponto verde no mapa. Pare na estação e se esconda como na screen. O trem estará cheio de seguranças, espere até ele começar a passar e acerte quantos você puder, dá para matar vários caras logo nesse primeiro momento. Depois voe atrás do trem e elimine os que sobraram. Segure R1 para mirar e atire com a metralhadora. Depois que matar todos, atire nas caixas azuis. Nas duas primeiras você não encontrará nada, o green goo estará na terceira. Pegue-o e voe até o ponto indicado. The Truth irá aparecer, pegar o green goo e se mandar. Recompensa: $20.000. Asset adquirido. O Abandoned Airfield irá gerar uma quantia de até $10.000 por dia. O Jetpack está disponível do lado leste da safe house.

LAS VENTURAS

The Triads

1. Fender Ketchup

Woozie está conversando com CJ a respeito de alguns problemas que está tendo no Casino quando um de seus homens entra na sala e diz que eles pegaram um cara tentando estragar o serviço de entrega deles. CJ fala que eles devem amarrar o cara no capô do carro, pois ele irá se encarregar de fazer o cara falar. Sua missão é assustar o sujeito e não mata-lo. O lugar mais seguro para concluir essa missão é no aeroporto, onde há bastante espaço para andar em alta velocidade e dar cavalos de pau. Se você quiser se arriscar nas ruas mesmo, ande na contramão, tire fino nos carros, suba a calçada, passe no sinal vermelho, mas tome cuidado para não bater de frente, pois uma batida mais forte pode matar o sujeito na hora e a missão irá falhar. Se você escolher o aeroporto, dê alguns cavalos de pau a toda velocidade e alguns saltos nas rampas. Em pouco tempo ele estará morrendo de medo e falará para CJ que trabalha para a Sindacco Family. Depois que ele falar, dirija o carro com cuidado até o casino para concluir a missão. Recompensa: + Respeito. $15.000

2. Explosive Situation

Woozie precisa de alguns explosivos para executar um plano, e sabe que CJ é capaz de consegui-los para ele. O que Woozie precisa está na pedreira (quarry). Pegue um veículo e siga na direção da pedreira. O caminho mais rápido é pela freeway. Quando chegar na cabana você ficará a pé e uma contagem regressiva irá começar. Serão dois minutos e meio até a explosão. Desça devagar pelas bordas para não sofrer dano, você levará cerca de 30s para fazer isso. Mate os trabalhadores e pare a empilhadeira. Depois siga para o centro da pedreira e mate o capataz, isso fará a contagem parar. Vá até onde está o Demper e pegue-o. Somente com ele você conseguirá esmagar as caixas com os explosivos. Passe com o caminhão sobre as caixas e depois desça para recolher os explosivos. Recolha todos os explosivos e siga para o ponto azul, onde uma moto estará lhe esperando. Sair da pedreira é um pouco complicado, e você terá que dar saltos precisos ou correrá o risco de cair e ter que começar tudo de novo. As setas indicarão o caminho que você deve seguir. Eventualmente, no caminho, você encontrará alguns trabalhadores, desça da moto e atire neles. Continue seu caminho até sair completamente da pedreira. Depois, leve os explosivos para o ponto indicado no mapa. Recompensa: + Respeito. $7.000. A missão paralela The Quarry está disponível. Agora você terá duas opções de missão. O dragão amarelo, que é a missão principal no momento, e o dólar verde, que são as Heist Missions. As Heist Missions NÃO fazem parte da história do jogo, mas são necessárias para se completar o jogo com 100%. Eu estou optando por coloca-las na seqüência por serem divertidas, e também para ser coerente com o enredo do jogo.


Heist Missions ($)

3. Architectural Espionage

CJ e Woozie estão em uma sala reservada, planejando um grande assalto ao Casino Calígula. Woozie pergunta a CJ se ele tem a planta do Casino, CJ não tem, mas dará um jeito de conseguir. Você irá precisar de uma câmera para tirar a foto da planta do cassino. Após a cut-scene, se não tiver uma câmera, pegue um veículo e siga para o ponto indicado. Mate um turista e pegue sua câmera e depois siga para o planning department, que fica no ponto amarelo no radar. Entre sem nenhuma arma nas mãos e fale com a atendente. Responda as perguntas dela colocando o direcional para a direita. Ela lhe dirá onde as plantas estão e abrirá as portas da escada. Nessa parte da missão, se você equipar alguma arma, irá ficar automaticamente com níveis de procurado. Suba as escadas em direção ao ponto no mapa. Quando o ponto mudar de forma, para um quadrado, você estará no mesmo andar que ele. Alguns guardas estão vigiando a sala onde as plantas do Calígula estão, e CJ precisa criar alguma distração para poder entrar. Desça um andar, e vá até a sala indicada no radar. Entre e atire nas unidades de ar condicionado. Isso provocará um pequeno incêndio. O alarme tocará e o prédio começará a ser evacuado. Os guardas irão cuidar disso, deixando o caminho livre até a sala onde as plantas estão. Suba novamente as escadas e tire a fotografia da planta azul na parede. Nesse momento a polícia já estará no prédio e você terá que abrir caminho a tiros para sair. Mate o cara de azul na porta e avança. Nesse primeiro lance de escadas você terá 3 inimigos lhe esperando, mate-os e continue descendo as escadas. Seja cauteloso, pois você ainda terá a companhia de 4 soldados escada abaixo. Quando sair das escadas, mate os últimos três inimigos e deixe o prédio. Você deve voltar para o casino do Woozie, mas nesse momento deve estar com 3 ou 4 níveis de procurado. Seja cauteloso para não ser morto ou preso, pois a missão irá falhar. Entregue as fotos aos rapazes do Woozie. Recompensa: + Respeito.

4. Key to Her Heart

Zero conseguiu para CJ um leitor de key card, só que ele é inútil sem um key card para executar sua função. CJ decide procurar um meio de conseguir um cartão. Após a cut-scene, pegue um veículo e siga para o Calígula. Espere a crupiê sair e comece a segui-la. Uma barra irá aparecer na tela, é o “desconfiometro” da crupiê. Você não pode segui-la muito de perto e nem pode perde-la de vista. Ela está indo para uma sex shop. Quando ela entrar, saia do carro e entre também. Vá até a parte detrás da loja e pare no círculo vermelho, onde você a verá vestida em uma roupa extravagante. Depois da cut-scene ela irá embora, e você será aconselhado a comprar a roupa Gimp. Compre a roupa e saia da loja. Siga a crupiê até a casa dela. Depois fique vigiando do lado de fora. Você deve eliminar o “gimp”, que logo chegará. Atravesse a rua e espere por ele na frente da casa da crupiê. Não será difícil reconhece-lo, ele é baixo e anda com um dildo na mão. Mate-o, pegue o dildo e entre na casa da crupiê. Recompensa: + Respeito. Millie agora é sua namorada. A roupa Gimp está disponível em seu guarda-roupas. Para conseguir o key card você deve conseguir pelo menos 50% em seu relacionamento com Millie. Sempre use a roupa gimp em seus encontros com ela. O horário para encontrar com ela é durante a tarde, entre 14:00 e 18:00. Procure encontra-la usando carros esportes e leve-a para o Craw Bar. Você irá precisar do key card para fazer a última Heist Mission.

5. Dam and Blast

CJ quer destruir o gerador de energia que abastece Las Venturas para facilitar o plano deles de roubar o Calígula. Depois da cut-scene, pegue um veículo e vá até ponto azul, no aeroporto de Las Venturas. Levante vôo e siga na direção do ponto amarelo no radar. Quando você passar pela corona aperte triângulo para saltar do avião. Abra o pára-quedas e gire o CJ até avistar a marca vermelha onde você deve pousar. Agora seja cauteloso, ande furtivamente até o contêiner e peque a faca. Espere o guarda ficar de costas e mate-o. Repita a operação com o guarda seguinte e entre na casa de força. Espreite na escada e quando o cara estiver de costas, ande até ele e mate-o. Plante os explosivos na turbina. Siga dessa forma, espreitando e matando seus alvos. Quando as cinco cargas estiverem plantadas, siga para a saída no ponto vermelho. Assista a cut-scene e ao grande mergulho. Recompensa: + Respeito.

6. Cop Wheels

Para completar o plano do roubo do cassino CJ e Woozie precisam adquirir 4 motos policiais. A missão consiste em roubar quatro motos policiais e leva-las até um caminhão de carga, que fica circulando pelas estradas. Seus alvos são os pontos verdes no radar. Um deles está parado próximo ao aeroporto, outro está próximo a um hotel, e você precisará atirar nele para pegar a moto. O terceiro está parado próximo a Police Station e o último está parado do lado de fora do V-Rock Hotel, sendo que você precisará atirar neste também. Pegue um carro e siga para o ponto verde mais próximo, roube a moto e dirija para a freeway. Na hora de estacionar a moto no caminhão diminua a velocidade para não correr o risco de passar direto. Desça e siga novamente para o ponto verde mais próximo. Repita a operação até que todas as quatro motos tenham sido entregues. Assim que você roubar a primeira moto, ganhará um nível de procurado. Quando atirar no policial para roubar uma outra moto, ganhará mais um nível. Com dois níveis de procurado dá para completar a missão sem muita interferência da polícia. Mas, se por algum motivo, ganhar outra estrela, as coisas podem se complicar. Essa é uma missão com tempo limitado, você terá 12 minutos para entregar todas as 4 motos, mas se não tiver muitos problemas, poderá entrega-las em 10 minutos ou menos. Recompensa: + Respeito.

7. Up, Up and Away!

Os rapazes precisam roubar um carro forte usado no transporte de dinheiro para bancos e cassinos. A única maneira de fazer isso sem chamar a atenção de todos os policiais de Las Venturas é transporta-lo por via aérea, levado por um helicóptero até o campo de pouso para que seja repintado. Mas, antes disso, você precisa ir até a usina de reabastecimento do exército e roubar um helicóptero equipado com um imã gigante. Tenha colete, algum rifle com munição e também o sniper com munição. Você irá precisar se não quiser passar alguns apuros. Roube um carro e dirija a te o ponto amarelo no mapa. Atropele o soldado na entrada e vire a esquerda, outro soldado irá atirar em você. Mate-o e dirija para a entrada do galpão. Saia do carro e fique esconda-se dentro do galpão, do lado esquerdo, entre os contêineres e a parede. Equipe seu rifle e espere um pouco. Logo os soldados irão começar a entrar pela mesma porta que você entrou. Mate todos eles. Agora você precisa eliminar os outros que estão dentro do galpão. Equipe o sniper e comece a procura-los de longe. Mate um a um e vá avançando devagar. Alguns deles estarão escondidos entre os contêineres, atrás das caixas e nas passarelas amarelas. Se precisar de repor seu colete, pegue um dos soldados que morrerem. Há também um coração, se você precisar. Quando todos estiverem mortos, siga até a parede. Cuidado quando for dobrar a esquina, um soldado estará lhe esperando. Mate-o e equipe novamente o sniper e siga em frente. Elimine o soldado na escada. Suba as escadas e mate mais um soldado. Fique esperto quando estiver no telhado e mate todos os soldados antes de parar no ponto vermelho. Agora você está no controle de uma minigun e tem que abater dois helicópteros que querem impedir seu roubo. Não será uma tarefa difícil. Destrua os helicópteros, suba as escadas e pegue o helicóptero. Levante vôo e siga para o ponto indicado no radar, para pegar o carro forte. Para pegar o caminhão use os controles analógicos e tente alinhar o helicóptero sem mexer muito, pois a cada mexida o imã também acompanhará o movimento. Quando pegar o carro forte, transporte-o até o cemitério de aviões no deserto. Quando chegar lá, solte o carro forte no ponto indicado e depois pouse o helicóptero na marca vermelha. Recompensa: + Respeito.


The Triad

8. You’ve Had Your Chips

Woozie mostra a CJ alguns microchips falsificados que estavam em suas máquinas. Ele sabe deve pagar por isso, então ele pede a CJ que vá até a fábrica e acabe com essa operação. Pegue um carro e siga para o ponto amarelo no radar. Você deve entrar na fábrica sem ser visto, e a maneira mais fácil de fazer isso é subir em um ônibus e pular o muro. Ande furtivamente dentro da fábrica até chegar na entrada do galpão. O ideal é usar uma boa arma de longo alcance. Quando entrar no galpão você terá muitos inimigos para eliminar. Use a mira automática e mate todos que ficarem em seu caminho, são cerca de 12 inimigos. Depois, destrua todas as máquinas amarelas que estiverem dentro do galpão. Depois, pegue um veículo e volte para o cassino e complete a missão. Recompensa: + Respeito. $10.000


The Truth

9. Don Peyote

The Truth diz a CJ que deixou duas pessoas no deserto, e quer que ele as salve. Consiga um carro com lugar para dois passageiros, além do motorista é claro, e siga para o ponto azul no mapa. Será uma longa jornada até chegar ao monte onde estão Paul e Maccer. Fique atento a estrada de terra que você terá que pegar para chegar no monte, olhe a screen se tiver alguma dúvida. Pare no ponto indicado e assista a cut-scene. Depois, se estiver com um carro com lugares para os dois, estacione perto e eles irão entrar. Paul e Maccer acham que os outros membros de sua banda estão em um local chamado sneak farm. Desça o monte e siga para lá. Após a cut-scene você estará sendo ameaçado por quatro caipiras mal encarados e armados. Mate os quatro e leve os rapazes para encontrar-se com Rosie, no Caligula’s Casino, em Las Venturas. Após a missão CJ irá ligar para Woozie e dizer que agora ele poderá entrar no Caligula’s sem muitos problemas. Depois disso, Paul irá ligar para CJ pedindo a ele que vá até seu escritório. Recompensa: + Respeito. As missões da Máfia estão disponíveis.


The Máfia

10. Intensive Care

Rosie precisa que CJ resgate Jonny Sindacco, o cara que ele mesmo aterrorizou na missão Fender Ketchup. Ele está no hospital. Pegue um veículo e siga para o ponto amarelo no mapa, pare na marca vermelha. Bem, problemas. Jonny foi levado por uma ambulância, e outras duas saíram no mesmo momento para locais distintos. Primeiro você deve identificar em qual das ambulâncias Jonny está. Siga uma delas e, quando chegar perto, atire ou bata de leve nela. As ambulâncias normais irão continuar seu trajeto ou então parar. Mas a que Jonny está irá disparar em fuga. Siga e atire na ambulância. Você precisará disparar em torno de 200 tiros. A ambulância não irá explodir, ao invés disso, o motorista e o passageiro irão descer para e atirarem em você. Mate-os e pegue a ambulância. Dirija para a meat factory (fábrica de carne), no ponto amarelo no radar. Recompensa: + Respeito. $5.000. Tenpenny tem uma nova missão para você.

11. The Meat Business

Rosenberg está convencido de que deve encarar seus problemas de frente, e defender-se deles. CJ se oferece para ajuda-lo no que for preciso, então Rosie o chama para ir até a meat factory. Após a cut-scene, pegue um veículo e leve Rosie pela cidade até o ponto amarelo no radar. Quando chegar lá, desça do carro e entre pela porta a pé. Você irá assistir duas cut-scenes. Na primeira, CJ arranca uma confissão de Rosenberg. Na segunda CJ e Rosie vão falar com Jonny, mas ele vê CJ e se lembra do que foi ele quem o amarrou no capô carro... Jonny tem um ataque cardíaco na hora. Jonny está morto e você e Rosie serão acusado, a menos que todas as testemunhas sejam eliminadas. Depois da cut-scene, mate os 4 caras que vão pular através do fogo. Eles estarão armados apenas com tacos de basebol. A barra de energia de Rosie aparecerá na tela. Você deve proteger Rosie e eliminar todos os inimigos. Avance até a porta em chamas, mas vá com calma pois ainda existem 5 deles do outro lado do fogo. Mate-os enquanto Rosie apaga as chamas. Quando você entrar nessa sala, Rosie lhe dirá que irá se esconder no freezer, que é na grande sala a sua direita. Ele só sairá de lá quando você for pegá-lo. Fique atento aos pontos vermelhos no radar, ele indicam seus inimigos. Não deixe que nenhum deles entre no freezer. Rosenberg é um rato e morre fácil. Alguns de seus alvos estarão usando armas de fogo, e outros apenas bastões. Limpe a sala e só depois vá até onde Rosie está. Se precisar, no final do freezer há um colete. Volte e verá Rosie abaixado, esperando você no canto da próxima porta. Entre com cautela. Dentro dessa sala você terá 7 inimigos, e mais 2 dentro da outra sala a direita. Quando todas as testemunhas estiverem mortas, saia do prédio, entre no carro e leve Rosie de volta para o cassino. Recompensa: + Respeito. $8.000. As missões do Madd Dog estão disponíveis. As missões da Triads estão disponíveis novamente.


Frank Tenpenny

12. Misappropriation

Tenpenny precisa que você mate um agente do FBI. Um agente do DEA está entregando um dossiê para um agente do FBI. Tenpenny não quer que o dossiê seja divulgado. Pegue um veículo e siga para deserto. Seu alvo está no ponto vermelho no mapa. Siga pela estrada e, após passar pela ponte de ferro entre na primeira estrada de terra a esquerda. Siga pela estrada até encontrar uma bifurcação. Pegue o caminho da direita. Você irá encontrar um bloqueio na estrada de terra. Saia da estrada pelo lado esquerdo, ignore os tiros e siga direito para o helicóptero. Seu alvo irá se assustar e levantará vôo em um helicóptero. Pegue o outro helicóptero e o siga. Ele seguirá para Las Venturas, e irá passar por cima da área 69, onde você ficará automaticamente com 5 níveis de procurado. Continue seguindo ele e, quando notar que ele está se preparando para pousar no heliporto no topo de um prédio, pouse no mesmo prédio, mas um nível abaixo. Desça e mate seu alvo. Quando você pegar o dossiê os níveis de procurado irão desaparecer. Recompensa: Nada.


The Triads

13. Fish in a Barrel

Está é apenas uma cut-scene onde Woozie pede a CJ e a Ran Fa Li que assinem um documento, tornando-se sócios do cassino. Após a missão Rosie liga para CJ e fala que Salvatore Leone está na cidade para assumir o controle do Cassino. Recompensa: As missões da Máfia estão disponíveis novamente.


The Máfia

14. Freefall

Salvatore fala a CJ que um avião está vindo para Las Venturas transportando alguns membros da família Forelli que ele quer eliminar. Ele pede a CJ que cuide desse assunto para ele. Após a cut-scene, pegue a moto e siga para o aeroporto. Quando entrar no aeroporto, siga para o hangar, no ponto azul. Pegue o avião, levante vôo e siga em direção ao ponto amarelo no mapa. Você deve interceptar o avião antes que ele possa pousar em Las Venturas. Quando avistar o avião, dê a volta e posicione-se por trás dele e passe pela corona. Na cut-scene, CJ irá saltar de um avião para outro e entrar dentro do avião. Agora você está dentro do avião, com a mira em primeira pessoa. Você deve usar o L2 e o R2 para esconder-se. Alterne sua posição e mate os quatro caras. Mate um de cada vez, seja preciso em seus tiros. Assim como você, eles também tentarão se esconder por trás dos assentos do avião. Lembre-se, nessa parte a mira não será automática, e você terá que usar o controle analógico para guiar a mira. Se você for bom de mira, acerte-os na cabeça para terminar logo o serviço. Depois que os quatro morrerem CJ irá caminhar furtivamente, mas outro cara irá aparecer e ficar justamente no local onde ele estava. Quando a visão mudar, mate-o. CJ irá tomar o controle do avião, e você deve leva-lo para o aeroporto, que é o ponto amarelo no mapa, e pousa-lo. Guie Quando estiver próximo da pista, baixe o trem de pouso e pouse tranqüilamente. Quando o avião pousar, você irá receber um telefonema de Frank Tenpenny, pedindo que você vá até Las Brujas para entregar a ele o dossiê que você pegou durante a missão misappropriation. Recompensa: + Respeito. $15.000. As missões de Frank Tenpenny estão novamente disponíveis.


Frank Tenpenny

15. High Noon

Digija até a cabana no meio do deserto, em Las Brujas e pare no ponto vermelho. Você assistirá a uma cut-scene interessante, onde Tenpenny, Pulaski e outro policial estarão reunidos, esperando por você. Tenpenny pedirá o dossiê a CJ e em seguida irá acertar o outro policial várias vezes com uma pá, e depois pedirá a CJ que a use para cavar uma sepultura com lugar para dois corpos. Pulaski ficará lhe vigiando e lhe apontando uma arma. Quando a sepultura estiver do tamanho certo, ele irá matar CJ. Só que o outro oficial irá aparecer e distrair Pulaski, que irá mata-lo e, em seguida, fugir. Quando tomar o controle, esqueça o bugre e corra com tudo atrás de Pulaski. Você estará bem perto dele quando ele for entrar em seu carro. Atire, mas não mire em Pulaski, e sim no pneu traseiro do carro dele. Volte para o bugre e depois siga o ponto no radar para encontrar Pulaski. Ele não terá ido muito longe com o pneu furado, provavelmente ficará preso em algum ponto do deserto. Se isso acontecer, desça do carro e faça como se fosse roubar o carro dele. Ele será jogado para fora. Entre no carro dele e, se der para dirigir, dê uma volta e atropele-o. Alternativamente, se não conseguir pegar o carro dele, atire de seu carro até que o carro dele pegue fogo. Depois atropele ele, ou desça de seu carro e atire nele. Pulaski levará muitos tiros até cair, mas cairá de primeira se for atropelado. Recompensa: Nada.


Madd Dogg (D)

16. Madd Dogg

Madd Dogg está bêbado, na sacada de um prédio, e ameça pular a qualquer momento. CJ tenta mas não consegue convence-lo de que não deve pular. Após a cut-scene, corra para o ponto azul, roube o caminhão e siga para o círculo vermelho. Madd Dogg ficará caminhando de um lado para outro e falando bobagens, siga seus passos com o caminhão. Na hora em que ele decidir pular você tem que estar com o caminhão embaixo dele, para que as caixas absorvam o impacto. Quando ele aterrissar, sua barra de energia irá aparecer, e estará pela metade. Sua missão agora é transporta-lo até o hospital cuidadosamente. Qualquer batida irá diminuir as chances de sobrevivência de Madd Dogg (quase igual a side mission da ambulância). Como não há limite de tempo, você pode ir lentamente pelas ruas de Las Venturas até o hospital. Após a missão, Rosie irá ligar pedindo que você dê uma passada no cassino. Recompensa: + Respeito. As missões da Máfia estão disponíveis novamente.


The Mafia

17. Saint Mark’s Bristo

Salvatore quer que CJ livre-se dos Forelli’s de uma vez por todas. Ele quer que CJ voe até Liberty City e mate os Forelli’s em seu próprio bar. CJ diz a ele que precisará de um grupo que lhe dê cobertura, e escolhe Paul, Maccer e Ken Rosenberg. Dirija até o aeroporto e pegue o jato. Levante vôo e fique acima da linha das nuvens, seguindo sempre em direção ao ponto amarelo. Quando chegar lá, você verá uma cut-scene com o pouso em Liberty City e a chegada de CJ no Mark Bristo. Logo na entrada do Mark Bristo, um cara irá falar a CJ que a entrada só é permitida para convidados. CJ irá pular para detrás de uma cerca enquanto os Forelli’s abrirão fogo. Atrás da cerca estarão 6 caras. Espere eles darem uma folga nos tiros, acione a mira automática e mate todos eles. Mais homens irão subir a escada. Acerte-os e siga em frente. Seja cauteloso, os homens de Forelli estarão em toda parte. Mate todos e desça o outro lance de escadas. Um cara irá rolar quando CJ estiver quase chegando na porta, mate-o e siga em direção a cozinha. Lá você encontrará mais dois caras. Mate-os e siga em frente. Ao sair pela porta dos fundos você encontrará mais três caras. Um deles é o Forelli (o que está escondido perto de um coletor de lixo). Após matar todos, CJ já estará no avião, retornando para Las Venturas. Pilote o avião até Las Venturas e pouse no aeroporto. Após essa missão você receberá uma ligação de Sweet. Ele dirá que está um pouco deprimido por está preso. CJ diz a ele que em breve ele será libertado. Salvatore telefonará para agradecer o trabalho feito em Liberty City. Woozie lhe telefonará avisando que tudo está pronto para concluir o trabalho das Heist Missions (você já deve estar com o Key Card da Millie para poder realizar essa missão. Recompensa: + Respeito. $20.000. As Heist Missions estão disponíveis novamente. As missões da Triads estão disponíveis novamente.


Heist Missions ($)

18. Breaking The Bank of Caligula’s

Tudo já foi devidamente planejado e chegou a hora de executar a operação. Após a cut-scene, pegue um carro e dirija até o Caligula’s. Você estará vestido de crupiê, e terá que entrar e andar pelo cassino sem chamar a atenção, para que seu disfarce não seja percebido. Você terá quatro minutos para executar a primeira parte do plano. Siga para o ponto indicado no radar e após a cut-scene, entre na sala. Desça as escadas, entre na primeira porta a esquerda e vá até o ponto amarelo. Volte e entre na porta a sua esquerda e siga pelo corredor. As cargas explosivas que você plantou na represa serão acionadas e o cassino irá ficar as escuras. Equipe o night-vision goggles e continue em frente. Siga para o ponto azul e pegue a empilhadeira. Dirija até a porta e use a empilhadeira para abri-la. Os rapazes de Woozie irão entrar. Agora você terá que guia-los até lá em cima, mas a Máfia já percebeu que há algo de errado e você terá vários homens lhe esperando no meio do caminho. Siga na frente, equipe uma boa arma e use a mira automática para alternar seus alvos. Os pontos vermelhos no radar são seus inimigos. Mate todos e siga em frente, guiando os pontos azuis. Desça as escadas e espere os homens de Woozie chegarem Eles irão plantar os explosivos para arrombar o cofre, mas Zero irá lhe avisar que a Máfia está tentando ligar o gerador de emergência, que fica no próprio cassino. Suba as escadas e mate os mafiosos. Plante os explosivos nos geradores, saia da sala e exploda tudo. Desça novamente as escadas, assista a cut-scene e entre no cofre. Zero irá avisar sobre mais mafiosos que estarão descendo em direção a vocês. Você deve mata-los enquanto o resto do grupo limpa o cofre. Mate os dois primeiros e depois espere pelos que irão descer as escadas. Mate-os e suba até o próximo andar. Mate o cara na porta a direita. Mais mafiosos irão aparecer vindos dessa porta. Entre e siga pelo corredor, Mate todos que cruzarem seu caminho e siga até chegar no ponto amarelo. Agora CJ deve voltar e pegar o elevador de serviço. Pegue o caminho a sua direita e siga pelo corredor. Mate os mafiosos. A luz irá voltar repentinamente. Siga eliminando os mafiosos até chegar no elevador. CJ subirá até o último andar. Siga pela direita e mate o cara na porta. Nas escadas você terá mais um inimigo lhe esperando, Mate-o e suba até o telhado. Após a cut-scene, suba no telhado e vá até o ponto indicado no mapa. Pegue o pára-quedas, pule e use-o para descer suavemente na avenida. Roube um veículo e siga para o ponto amarelo no mapa (airfield), Pare no ponto vermelho e conclua a missão. CJ irá receber uma ligação de Salvatore, onde o velho mafioso diz que irá mata-lo. CJ irá falar que está muito ocupado, gastando dinheiro com algum lixo bem caro. Recompensa: + Respeito. $100.000. O uniforme de Crupiê está disponível em seu guarda-roupa.

MISSÕES FINAIS(LOS SANTOS)

The Triads

1. A Home In The Hills

Madd Dogg quer voltar para sua mansão em Los Santos, mas ela foi invadida por um traficante conhecido com o Big Poppa, e não há como ele retornar sem alguma ajuda. CJ e a Triads decidem ajudar Madd Dogg. Quando a missão começa, CJ e mais 4 homens estão em um avião, prontos para saltar de pára-quedas. Após os quatro saltarem é a vez de CJ. Você deve guiar o pára-quedas para pousar no heliporto da mansão do Madd Dogg. Logo após o pouso, muitos inimigos irão surgir no telhado. Use a mira automática e elimine todos os que aparecerem. Quando eles pararem de aparecer, desça pela rampa, dê a volta pela sacada e entre na mansão. Veja uma cut-scene engraçada onde um cara dirá para CJ que eles estão em maior número, e que se todos levantarem as mãos e soltarem as armas tudo irá terminar bem. CJ estoura a cabeça do cara e você tomará o controle novamente. Outra vez, muitos caras irão aparecer. Mire e atire e seja cuidadoso. Entre no corredor a sua esquerda e ande com cautela, pois seus inimigos irão surgir das salas. Uma boa dica é ficar parado, esperando eles aparecerem. Fique em um local onde não possa ser acertado por alguém escondido, e espere que eles venham. Mire e elimine todos. Depois avance pelo corredor. Você terá mais inimigos esperando por você no andar de baixo. Mate-os e desça as escadas, siga pela direita. Mate os inimigos que aparecerem e continue no encalço de Big Poppa. Ele irá fugir pelos corredores em direção a saída da mansão. Siga atrás dele, mas esteja atento aos inimigos que aparecerão no caminho. Algumas pessoas desarmadas estarão por lá também, fazendo não sei o quê no meio de tanta bala, mas tudo bem. Big Poppa tentará escapar e sairá da mansão, pegando um carro. Entre no carro rosa e siga Big Poppa. Você não pode deixar que ele se distancie muito, ou a missão irá falhar. Quando alcança-lo, atire até que o caro dele exploda. Após a missão Rosenberg irá ligar para você. Depois de uma breve conversa, CJ o convidará para morar na mansão. Recompensa: + Respeito. As missões de CJ estão disponíveis.


Carl Johnson (CJ)

2. Vertical Bird

Madd Dogg está cantando, mas é interrompido por Toreno, que pede a Carl que saia com ele. Lá fora, ele diz a Carl que precisa que ele roube uma aeronave do exército para poder eliminar alguns barcos espiões. Após a cut-scene, corra, salte no barco e siga para o local indicado no radar. Assista a cut-scene. Toreno dirá que você deve entrar no complexo sem ser visto. Salte do barco e nade por baixo d’água. Nesse ponto da missão você terá que escolher entre agir como um espião, matando furtivamente e sem ser visto, ou dar uma de rampo, invadindo o barco de peito aberto e matando todos que se mexerem. Se escolher o modo furtivo, deve tomar cuidado com o cara da empilhadeira. Siga para esquerda e suba por lá, use a pistola com silenciador para elimina-lo antes que ele acione o alarme. Observe no radar os pontos vermelhos, que são seus inimigos. Siga matando os soldados cautelosamente até chegar no ponto amarelo, onde você irá desativar o sistema de mísseis terra-ar. Depois da cut-scene, saia da sala, mate os soldados e siga até o ponto indicado, onde está a hydra. Este é o veículo mais rápido do jogo, mas ele tem dois modos distintos. Helicóptero e jato. No modo helicóptero ele é bem lento. Use esse modo para ganhar uma certa altura. Recolha o trem de pouso e use o controle analógico direito (empurre-o para frente e segure por alguns segundos) para mudar a direção do jato, de vertical para horizontal. Você deve destruir os barcos espiões, mas logo após levantar vôo você será advertido. Toreno irá desdenhar da ameaça e falará que você está em uma aeronave britânica, e derruba-la causaria um incidente diplomático grave. Após a cut-scene, voe em direção aos pontos amarelos, os 4 barcos estão na área da represa, e você logo será seguido por três caças. Toreno irá avisa-lo disso, e dirá que você deve derruba-los também. Para mirar segure R1 e espere a mira mudar para a cor vermelha, quando isso acontecer a mira estará travada no alvo e você poderá apertar L1 para disparar os mísseis. Destrua todos os barcos e todos os jatos. Toreno irá dizer que você se saiu muito bem, espetacular. CJ então perguntará o que ele irá fazer com o jato, e Toreno dirá que não tem nada haver com isso, que foi você que roubou o jato e não ele. Claro que Carl fica puto da vida com Toreno. Siga para o ponto indicado no mapa, pouse o jato e coloque-o dentro do hangar. Recompensa: $50.000. A Hydra estará disponível no hangar.

3. Home Coming

CJ está falando ao telefone com alguém quando é bruscamente interrompido por Toreno. CJ saca uma arma e ameaça Toreno, mas ele fala algo que faz CJ desistir. Os dois conversam por algum tempo até que Toreno diz a CJ que atenda o telefone... segundos depois o telefone irá tocar. É Sweet, falando que foi libertado. Toreno então diz a CJ que sua missão é ir buscar Sweet. Pegue o carro e siga para o local indicado. Após a cut-scene, Sweet pedirá que o leve a Grove Street. Ao chegar lá, você verá que a grove street foi tomada pelos Ballas e está repleta de traficantes de drogas. Sweet pede a CJ que mate os traficantes. Procure pelos pontos vermelhos no radar e mate todos os traficantes. Após matar todos os traficantes, você deve retomar a Grove Street. Mate os Ballas e inicie uma guerra pelo território. Nesta parte do jogo as guerras de gangue são um pouco mais complicadas. Sweet estará a seu lado e lhe ajudará. Sobreviva às três ondas de ataque do inimigo e depois assista a cut-scene. Sweet dirá que Kendl pode voltar para casa. Recompensa: + Respeito. As missões de Sweet estão disponíveis. Os territórios podem ser conquistados novamente.

4. Cut Throat Business

Madd Dogg está assistindo a uma apresentação ao vivo de OG Loc, e diz que o segredo por trás de seu sucesso está no uso de suas letras. Madd Dogg pretende gravar o programa e depois acertar as contas com OG Loc. Após a cut-scene, entre no BF Injection e leve Madd Dogg até o Video Shot em Flint Country. Será uma viagem meio longa. Quando você se aproximar do local marcado no radar, OG Loc irá perceber e fugirá em um hovercraft. Pegue um hovercraft e siga OG Loc. Não deixe que ele se afaste muito. Na fuga, OG passará por baixo da ponte, depois por entre os barcos ancorados, pulará por cima do quebra mar onde há um farol e seguirá em direção ao cais com a roda gigante. Após passar pelo cais, ele sairá do mar e continuará a fuga pela areia, saltará por uma ponte em forma de arco e voltará para a água novamente. Atenção nesse momento, ele irá passar por baixo do píer e fará a volta pela areia para subir nesse mesmo cais. Acompanhe ele pelo cais até entrar na cut-scene. OG abandonará o hovercraft e continuará sua fuga em um Kart. Siga OG, mas fique atento para as mudanças de direção bruscas que ele realiza. Não será uma perseguição difícil, mas você não pode deixar que ele se afaste muito de você ou a missão irá falhar. OG irá fugir até a Blastin’ Fools Records, onde você assistirá a mais uma cut-scene. Recompensa: + Respeito.


Sean “Sweet” Johnson (S)

5. Beat Down On B. Dup

Sweet quase fraquejou diante da cocaína, mas felizmente CJ chegou a tempo de evitar que seu irmão se drogasse. Uma garota diz que a droga foi enviada por B Dup. Então CJ e Sweet decidem ter uma conversinha com ele. Pegue um veículo e siga para a casa de B Dup e pare no ponto marcado. Durante a cut-scene, CJ e Sweet serão informados de que B Dup agora mora no Glen Park. Siga para lá. Ao chegar, você verá que o Glen Park está dominado pelos Ballas. Mate um grupo deles e inicie uma batalha pelo Glen Park. Mate todos os que aparecerem, mas não esqueça de dar cobertura a Sweet. Após conquistar o território você irá assistir a uma cutscene. A casa de B Dup está sendo vigiada por alguns Ballas, mate todos e siga para o ponto indicado para assistira a mais uma cut-scene. Nela, Big Bear irá abandonar B Dup e perguntará se pode juntar-se a OGF novamente. Após isso, Sweet e Big Bear sairão juntos. Recompensa: + Respeito.

6. Grove 4 Live

Sweet não está contente, pois algumas áreas de sua vizinhança continuam sobre o domínio dos Ballas. Ele e CJ resolvem recuperar esses territórios. O plano é simples, matar todos os Ballas motherfuckers. Pegue um carro e siga para Idlewood. Chegando lá, procure um grupo de ballas e meta balas nele. Após iniciada a guerra, sobreviva as investidas deles até que o território seja conquistado. Como você mesmo pode ter notado, você conquistou apenas uma pequena parte de Idlewood. Para completar a missão você deve conquistar outro território. Repita o processo anterior, quando terminar, siga para a grove street para finalizar a missão. Recompensa: + Respeito. $10.000.


Carl Johnson (CJ)

7. Riot

Tenpenny foi a julgamento por seus atos corruptos. Mas, apesar de todas as acusações sobre ele, não sofreu condenação alguma. Os habitantes de Los Santos, revoltados com o resultado do julgamento, iniciam uma revolta sem precedentes. Carros e casas são queimados, lojas saqueadas, o pânico e caos invadem as ruas da cidade das gangues. Em meio a tudo isso, CJ deve levar Sweet de volta para casa. Na verdade é uma missão bem fácil, apenas dirija, desvie dos eventuais distúrbios e chegue são e salvo a grove street. Recompensa: Nada. A revolta popular irá permanecer até que as duas últimas missões principais do jogo sejam completadas.


Sean “Sweet” Johnson (S)

8. Los Desperados

Cesar pede a ajuda de CJ para que juntos possam trazer sua gangue de volta e retomar seus territórios nas ruas. A princípio CJ diz que está muito ocupado, mas acaba concordando em ajudar Cesar. Após a cut-scene, recrute alguns membros da Grove Street Gangue para seguirem você. Você pode recrutar quantos puder levar, mas dois são o mínimo que você precisa levar. Depois disso, consiga um veículo que comporte você, Cesar e os caras convocados e dirija até a Unity Station. Se você recrutar apenas dois caras, pegue um carro e siga pelos trilhos. A cidade está um caos e indo por lá você tem menos chances de sofrer algum acidente. Se recrutar mais de dois homens, terá problemas para encontrar um carro que caibam todos, então seria melhor que você fosse a pé até lá. O problema disse é que, se você perder os caras e ficar com apenas 1, terá que voltar até seu território e recrutar novamente seus companheiros. Se você for de carro, no caminho Cesar irá conversar com CJ e dirá que pretende pedir a mão de Kendl em casamento, mas tem medo da reação de Sweet. CJ diz a ele que ficará do lado dele e de Kendl, e irá falar com Sweet sobre o assunto. Ao chegar na Unity Station, pare no local indicado. Cesar e seus rapazes querem recuperar o controle de seu território, mas para isso, terão que caminhar pela vizinhança e eliminar todos os Vagos, ou seja, eliminar todos os pontos vermelhos em seu radar. Não se iluda com a “ajuda” de Cesar e sua gangue, ou até mesmo de seus companheiros. Você terá que fazer o trabalho praticamente sozinho, enquanto os outros irão atirar esporadicamente. O melhor conselho que tenho para dar nesse momento do jogo é, aja como nas missões anteriores, com cautela, use a mira automática e atire no que se mexer. Após algum tempo você irá matar todos que estiverem na primeira área. Um novo ponto no mapa irá aparecer, corra até lá e assista a cut-scene. Bem, nesse ponto a missão começa a ficar um pouco mais interessante, pois os Vagos tem um lançador de foguetes esperando por vocês... a boa notícia é que dessa vez os caras resolvem cooperar com você, e Cesar também estará usando um lançador de granadas. Mate todos os caras no beco, quando o portão da garagem abrir fique atento pois alguns caras irão sair de lá. Depois que todos os caras que estão na sua frente estiverem mortos, mais deles irão aparecer na sua retaguarda. Mate a todos e assista mais uma cut-scene. Assim que acabar a cut-scene, mire no cara em cima do telhado, ele tem um lançador de foguetes. Mate os restantes e assista a última cut-scene, onde Cesar irá lhe agradecer por tudo e dirá que volte para a Grove Street. Recompensa: + Respeito. Após a missão, Sweet irá ligar para você e dizer que você precisa conquistar o maior número de território possível. A próxima missão é a última missão da storyline, mas para ativa-la, você precisará ter o controle de mais da metade dos territórios da cidade, algo em torno de 20 territórios. Quando você tiver o número suficiente, Sweet irá ligar para você, chamando-o para a missão final.

9. End Of The Line

Bem, antes de prosseguir, tenho que dizer que essa é a melhor última missão dos GTA’s de 128 bits. Na minha opinião, o final do GTA 3 foi bem melhor do que o final do Vice City, mas nada comparado com esta missão. Agora, os preparativos. Além de energia e colete cheios, procure comprar na ammunation uma M4 e quanta munição você puder conseguir. Compre uma boa sub-metralhadora e muita munição para ela. Chegou a hora de acabar com Big Smoke de uma vez por todas. Após a cut-scene, entre no carro e dirija para a Big Smoke’s Crack Fortress, no lado leste de Los Santos. Dirija até o ponto indicado e pare na marca vermelha. Durante a cut-scene, CJ e Sweet irão notar que o local está sendo fortemente vigiado e a entrada está bloqueada, e colocar o muro abaixo é a única forma de entrar. Para a sorte de CJ, há um tanque da SWAT parado a alguns quarteirões. Pegue a BMX e dirija até o local onde o tanque está parado, mate os soldados e roube o tanque. Dirija até a Crack Fortress e derrube o muro. Dirija pelo corredor até o final, saia do tanque e vá para o ponto amarelo. Big Smoke criou um verdadeiro império, e cada andar de sua fortaleza tem uma função distinta. Smoke está escondido no quarto andar, e CJ terá que abrir caminho até lá.

Primeiro andar: Área de segurança. Mate o cara no topo da escada e siga em frente. Cuidado com os cantos e esquinas, sempre haverá algum cara tentando lhe pegar desprevenido. No final do corredor você irá encontrar um colete. Quando abrir a porta você terá muitos em sua frente. Abaixe atrás das caixas e use a mira automática para eliminar seus oponentes com mais rapidez, serão em torno de 20 inimigos, então não se descuide. Volte, pegue o colete e depois siga em frente. Na última sala você terá mais quatro caras esperando por você. Mate-os e suba as escadas para o próximo nível.

Segundo andar: Laboratório Suba as escadas e mate o cara escondido na salinha. Passe pela porta e mate o cara a sua esquerda. Entre no laboratório e repita a operação da sala anterior. Mira automática e dedo no gatilho. Cuidado com as máquinas, elas explodem se forem atingidas. Mate todos que encontrar e depois, se precisar de colete, volte até a primeira salinha, logo após a escada e pegue o colete que está lá. Volte e continue, suba as escadas e fique atento porque mais caras irão aparecer. Elimine as ameaças e continue seu caminho. Alguns caras vai atirar em você lá de baixo, mate-os e siga em frente. Na sala seguinte não há inimigos, apenas um ícone de energia. Atravesse a porta para subir para o terceiro andar.

Terceiro andar: Salão dos Ballas Como no andar anterior, suba a escada e mate o cara na salinha. Assim que passar pela porta use a mira automática para matar dois caras que estarão bem perto de você. Repita a operação na sala seguinte, mas dessa vez serão 5 caras, 3 na sala e mais 2 na outra porta. Avance e entre na sala porta do lado esquerdo. Mate os caras que estarão lhe esperando e continue com cuidado, pois mais caras irão aparecer. Mate todos e, se precisar, volte para pegar o colete na primeira salinha. Suba as escadas para ter uma conversinha com Big Smoke.

Smoke não dará muita importância a presença de CJ, ele estará usando um colete e uma shotgum. Dependendo da arma que você use, isso pode ser ou não demorado. Se demorar muito, Smoke irá desligar as luzes, e você ficará atirando as cegas, enquanto ele estará usando os óculos de visão noturna. Se você usar a M4 e a mira automática, Smoke não irá durar muito tempo. Quando ele cair, você assistirá uma cut-scene onde ele irá dizer que fez tudo isso pois não podia perder a oportunidade de tentar se dar bem. Tenpenny irá aparecer e renderá CJ, fazendo-o encher uma mala com dinheiro. Quando Tenpenny está prestes a matar CJ, Sweet aparecerá, Tenpenny irá se virar e CJ fugirá em busca de cobertura. Tenpenny então irá fugir, apagando as luzes e iniciando um incêndio no complexo.

Use os óculos de visão noturna que Smoke estava usando e prepare-se para comer fumaça na descida. Você terá 7 minutos para sair do prédio, tempo mais do que suficiente. Comece a descer e fique atento a eventuais inimigos que aparecerem. Mate-os e continue. Tudo estará bem simples no terceiro andar, mas a partir do segundo andar, além dos inimigos você terá também a fumaça e o fogo para se preocupar. Pegue o extintor e use-o apenas para apagar os focos de incêndio que estiverem atrapalhando seu caminho. Siga dessa forma, eliminando os eventuais inimigos, que não serão poucos, e apagando os focos de incêndio para abrir caminho. Se você tiver completado todos os níveis da sub-missão firefighter, não precisará se preocupar muito com o fogo, já que estará imune a queimaduras enquanto estiver se movendo. Desça os últimos dois andares e atravesse a área em que você entrou com o tanque da SWAT, saindo pelo buraco que você fez para entrar.

Uma cut-scene irá surgir, mostrando a explosão do prédio logo a pós a fuga de CJ. Tenpenny estará em um caminhão do corpo de bombeiros, e Sweet irá saltar e pendurar-se na escada do caminhão. Siga-o no carro, você deve ficar sempre próximo do caminhão, nunca deixa-lo escapar e assegura-se de que Sweet não vá se machucar. Se você atirar no caminhão, poderá acertar Sweet. O caminhão corre como um carro esporte, e Tenpenny soltará algumas bombas para tentar explodir seu carro, Fique atento, desvie das explosões e não o perca de vista. Após uns três minutos de perseguição, Um outro policial sairá da cabine e usará a escada para chegar a te Sweet, e começará a bater em seus dedos para que ele caia da escada. Uma barra irá surgir na tela, mostrando o quanto ele estará seguro, e você deve se aproximar o máximo do caminhão, para que Sweet se solte da escada e caia dentro de seu carro antes que a barra seque. Após você salvar Sweet, ele irá trocar de lugar com você assumir a direção, e vai poder atirar de dentro do carro. Não perca tempo atirando no caminhão, ele é indestrutível. Concentre seus tiros nos carros de polícia que irão começar a aparecer. Mate os policiais e depois os carros dos Vagos. Após algum tempo nessa balada, você irá passar por baixo de uma ponte, e alguns motoqueiros irão começar a lhe perseguir. Tente mata-los o mais rápido possível para evitar muitos danos ao seu carro. Um pouco mais na frente você se verá cercado por duas ou três viaturas, atire e todas e continue em frente. Quando Tenpenny se aproximar da ponte que passa próximo a grove street ele irá perder o controle, e o caminhão cairá da ponte, morrendo logo depois, em conseqüência do acidente. Assista a última cut-scene. Recompensa: + Respeito. Após o final, CJ receberá uma ligação amorosa de Catalina... ao que indica, Claude não está agradando muito a puta louca... mas nós sabemos como essa história acaba... certo?

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